前言:尋找寫作靈感?中文期刊網(wǎng)用心挑選的動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)進(jìn)展的制約因素,希望能為您的閱讀和創(chuàng)作帶來靈感,歡迎大家閱讀并分享。
1中國動漫的現(xiàn)狀展現(xiàn) 1.1金碧輝煌的過去 和我國許多行業(yè)都具有悠遠(yuǎn)歷史一樣,如果將唐朝皮影戲歸為動畫行列的話,中國動畫的起步同樣居于世界前列。近代中國動畫美術(shù)的起步,以及建國后東北電影制片廠成立“美術(shù)片組”,后發(fā)展為上海電影制片廠,采用了水墨,剪紙,木偶等多種動畫形式,將中國各類民間技藝通過動畫這一載體加以表現(xiàn),并逐漸形成了中國特色,老少皆宜。一時間中國的動畫發(fā)展是其他國家乃至整個世界都難以企及的。 1.2步履維艱的現(xiàn)在 在計劃經(jīng)濟(jì)實施十幾年里,與國外同行業(yè)幾乎沒有比較,人們難以發(fā)現(xiàn)中國動漫發(fā)展的弊端。國人真正體會到中國動漫發(fā)展的滯后,是在改革開放之后。曾經(jīng)讓中國動畫聞名于世的短片發(fā)展,成為我國唯一的發(fā)展形式,而這時國家不再限制產(chǎn)量同時也取消了政府收購,使得國內(nèi)的動畫行業(yè)開始受到來自三方面的挑戰(zhàn)。國外的動畫片進(jìn)入中國不再受到限制,使得大批量的美國,日本動畫相繼涌入中國,憑借著20多年發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)驗,日美動畫在短短的幾年里搶占了國產(chǎn)動畫的大片江山,而我國的原創(chuàng)作品還處于計劃經(jīng)濟(jì)下的短片,根本無法滿足大量的市場需求量,再加上國外動畫片題材新穎,娛樂性大于說教行,更加迎合了廣大青少年的需要,我國的動畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)了明顯的劣勢。 2我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的制約因素 2.1外來品實力強(qiáng)勁,原創(chuàng)品勢單力薄 中國是個具有廣闊動畫前景的市場,使得歐美日本等競相將大批的優(yōu)質(zhì)動畫投放到中國市場??v觀整個中國市場,面對來勢洶洶的美國動漫影片,當(dāng)前只有《喜洋洋與灰太狼》這一部二維本土動畫能夠相抗衡,這還是這幾年才出現(xiàn)的積極現(xiàn)象,可見我國動漫產(chǎn)業(yè)在電影行業(yè)的單薄。而作為動漫大國的日本,則牢牢的抓住了劇集動畫的天下,這一點上,我國動漫幾乎只能爭取到極小的一塊發(fā)展空間。 2.2外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展完善,中動漫發(fā)展錯位 以動漫產(chǎn)業(yè)著稱的日本為例,有一條完善而穩(wěn)定的產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式:作者先是創(chuàng)作出漫畫作品,然后在漫畫雜志上進(jìn)行連載,選擇關(guān)注度高的作品集結(jié)出版,對于熱門的漫畫作品制作成動畫片,然后制作衍生產(chǎn)品,這里的每一個環(huán)節(jié)都和利益息息相關(guān)。最為重要的是在拍攝動畫的過程中拍攝一集播放一集,收視率低的動畫在還沒有完結(jié)的時候就已經(jīng)停止拍攝,這從某種程度上減少了浪費資金的可能。這樣只有那些經(jīng)過檢驗的,符合人們需要的漫畫作品才能制作成動畫,自然淘汰和避免那些質(zhì)量不高的漫畫作品和已經(jīng)制成動畫的不理想半成品,在保證了作品質(zhì)量的同時也減少了投資風(fēng)險。反觀國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)鏈條,先制作長篇的動畫片,反響強(qiáng)烈之后才推出衍生產(chǎn)品和成套的漫畫,缺少了消費者檢驗的環(huán)節(jié),制作出來的動畫和市場的結(jié)合度不夠。采用將投資放在了風(fēng)險大的動畫片制作上,而對于投資風(fēng)險小的漫畫,圖書音像投資卻是后期進(jìn)行的,這無疑不加大了投資者的風(fēng)險力度,回收盈利的周期也增長。 2.3創(chuàng)作人才和營銷人才的嚴(yán)重缺失 我國動漫原創(chuàng)作品缺乏,原因有很多,其中最為關(guān)鍵的是缺少好的劇本和營銷策略。國內(nèi)動漫人才主要集中在中期的技術(shù)制作方面,缺乏能寫出好劇本的文案人員和了解市場需求的營銷人員,這是國內(nèi)的動漫人十幾年來主要從事動漫加工所產(chǎn)生的直接后果。動漫制作堪稱一流,而原創(chuàng)作品卻少得可憐,相關(guān)團(tuán)隊奇缺,尤其是缺乏創(chuàng)作型和營銷型的人才。高校所開設(shè)動漫設(shè)計專業(yè),培養(yǎng)的重點基本都停留在制作技術(shù)方面,極少有動漫創(chuàng)意和營銷方面人才培養(yǎng)。沒有經(jīng)典的原創(chuàng)劇本,何談優(yōu)秀的經(jīng)典作品。即使有了好的動畫,但缺乏后期策劃和宣傳,同樣就不利于產(chǎn)品的再發(fā)展。反觀美國的動畫市場,在動畫還沒有上映的時候就開始了鋪天蓋地的宣傳口號,甚至在制作之初就已經(jīng)給消費者留下了伏筆,這些都是在給自己的產(chǎn)品建立更有效的動漫產(chǎn)品銷售渠道。 2.4自主品牌表現(xiàn)疲軟,市場號召力喪失 品牌效應(yīng)顧名思義:由品牌為企業(yè)帶來的效應(yīng),他是商業(yè)社會中企業(yè)價值的延續(xù),在當(dāng)前品牌先導(dǎo)的商業(yè)模式中,品牌意味著商品定位、經(jīng)營模式、消費族群和利潤回報。品牌效應(yīng)是品牌在產(chǎn)品上的使用,為品牌的使用者所帶來來的效益和影響,是品牌使用的影響。 2.5動漫產(chǎn)業(yè)功能不明,消費群體定位兒童 至今為止,我國動漫內(nèi)容和形式都是面向低齡人群的,換言之,動畫就是給小孩子看的仍是我國國產(chǎn)動畫的主方向。表現(xiàn)形式和語言上嚴(yán)重脫離成年人和青少年的生活實際,既缺乏新意又缺少現(xiàn)代科技的創(chuàng)新元素,致使這些作品既吸引不了青少年,成年人更是對其提不起興趣。尤其是其中明顯的說教色彩,將動畫作為宣傳輿論的工具來使用,禁錮了制作者的思維且與消費者脫節(jié)。連適齡兒童都對之難以持久興趣。而日本的動漫文化面向全民,動漫成為一種其他表達(dá)手法無法比擬的特殊媒介,各個年齡段都有適合其觀賞的類型,動畫文化覆蓋了各個年齡段,作品涵蓋量大消費群體范圍廣泛,追求的是通過觀看動漫以獲得內(nèi)心的愉悅,使得消費人群從中能夠得到享受和放松。而美國迪斯尼的動畫體現(xiàn)的是全家一起看的娛樂風(fēng)格,將動畫作為全家一起放松的載體,小孩子被其中夸張的動作吸引,而成年人則被高度反映現(xiàn)實,詼諧幽默的童真所感動。而我國即使是當(dāng)前在兒童家庭中最火的喜羊羊系列,也只是兒童比較喜歡,電影院里不乏家長一片鼾聲的場景。 2.6知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度小,盜版猖獗 知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)是近年來各行各業(yè)都在熱議的話題,也說明我國知識產(chǎn)權(quán)問題的突出。無論從動畫片還是后來的圖書、音像、玩具、服裝,文具等等,只要是受歡迎的動畫品牌無不存在這樣的知識產(chǎn)權(quán)被侵害的情況,而相關(guān)產(chǎn)業(yè)能夠拿出的對策非常少,這就使得本就脆弱的中國動漫產(chǎn)業(yè)更加難以產(chǎn)生持續(xù)動力良性發(fā)展。#p#分頁標(biāo)題#e# 3中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的破冰之路 伴隨數(shù)字娛樂時代的到來,我國動漫產(chǎn)業(yè)也處在一個戰(zhàn)略機(jī)遇期,從市場規(guī)模來看,我國已是一個動漫大國。2004年我國動漫總創(chuàng)收達(dá)117億元人民幣,共有52家制作機(jī)構(gòu)向廣電總局申報立項。2005年第一批申報數(shù)字已經(jīng)上升到了68家,增加了30.77%。到目前我國動畫制作企業(yè)有上千家,而進(jìn)行影視動畫原創(chuàng)的企業(yè)或機(jī)構(gòu)全國大致有20家。從制作機(jī)構(gòu)來看,國內(nèi)從事原創(chuàng)動畫生產(chǎn)的制作機(jī)構(gòu)可分為廣電系統(tǒng)內(nèi)制作機(jī)構(gòu)和廣電系統(tǒng)外制作機(jī)構(gòu)兩類,前者主要以中央電視臺動畫部和上海美術(shù)電影制片廠為主;后者基本都是民營動畫制作企業(yè)(如廣東愛威文化發(fā)展有限公司、上海今日動畫影視制作有限公司、武漢江通動畫股份有限公司、湖南宏夢卡通傳播有限公司等),發(fā)展勢頭均很迅猛。從產(chǎn)業(yè)布局上看,北京、上海、廣東、湖南四地是中國動畫制作產(chǎn)業(yè)的聚積地,但在全國所占比例呈下降趨勢,更多制作機(jī)構(gòu)開始在全國經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)省份涌現(xiàn),這使得產(chǎn)業(yè)布局日益合理。然而機(jī)遇是否能夠被抓到,還要看產(chǎn)業(yè)自身是否有能力去抓住它。 3.1完善的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,人才為其骨架 基于我國動漫產(chǎn)業(yè)目前狀況,急需培養(yǎng)兩類人才,充實到整個行業(yè)的骨架當(dāng)中去。一類是制作人才,從品牌原創(chuàng)到形象設(shè)計等動漫出品一系列的工序都仰仗他們的能力高低;而另一類則是經(jīng)營人才,從動漫作品的創(chuàng)作、播放、音像產(chǎn)品的發(fā)行、主題公園以及其他衍生產(chǎn)品,這種完整的產(chǎn)業(yè)鏈必須依靠高素質(zhì)的、熟悉動漫產(chǎn)業(yè)運作規(guī)律的動漫經(jīng)營人才。由于動漫形象擁有具有與產(chǎn)品商標(biāo)品牌同樣的價值,一旦運作成功成為卡通品牌,通過授權(quán)可以提升服飾、文具、玩具等的市場價值,從而促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 3.2充分利用資源共享優(yōu)勢,重點放在自主創(chuàng)新 有無創(chuàng)意,是動漫產(chǎn)業(yè)以及眾多創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的靈魂所在。歷史文獻(xiàn)、文物、民間傳說等等是我國不可多得的文化資源,也是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意所在。日韓利用我國的文化資源創(chuàng)造出了許多成功的動漫作品已經(jīng)給我們一個最好的提示:資源都在共享,而創(chuàng)意無限。動漫產(chǎn)業(yè)做為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之一,最能體現(xiàn)人類的想象力和創(chuàng)造力。在古老的故事中添加新的元素,使其煥發(fā)出新的生機(jī),這正展現(xiàn)了現(xiàn)代人的聰明智慧。雖然美國是一個歷史短暫的國家,遠(yuǎn)不如中國這樣的文明古國,但其動漫公司懂得化短為長,放眼全球,善于挖掘、尋找創(chuàng)作靈感,將特定文化的作品轉(zhuǎn)化為世界上許多國家觀眾都能理解和欣賞的作品,最終在世界市場上獲得成功,《功夫熊貓》系列賺足國人眼球和腰包就是離我最近的例子。這如何轉(zhuǎn)化的工夫,正是創(chuàng)意能力強(qiáng)弱的體現(xiàn),也是我們必須要學(xué)習(xí)的地方。 3.3動漫不只是動漫本身,而是一個息息相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈 中國動漫處在如此困境,主要原因是動漫產(chǎn)業(yè)鏈不完善,出現(xiàn)斷層。究其原因,市場不成熟是一個方面,另外,受傳統(tǒng)觀念和計劃經(jīng)濟(jì)觀念影響的因素也很大,動漫界的力量還難以實現(xiàn)力量上的整合。其中,有的環(huán)節(jié)是受發(fā)展水平是限制,例如創(chuàng)作這個環(huán)節(jié),制作人才少且分散,無法做到像迪士尼公司的強(qiáng)大且穩(wěn)定的創(chuàng)作班底。有的環(huán)節(jié)則是受到觀念的制約,如許多投資者還尚未將目光投到這個利潤回報豐厚的產(chǎn)業(yè),或者還抱著觀望的態(tài)度,受此影響,動畫資金一直由國家撥款或者動畫公司自行籌集資金,但金額畢竟有限,這就造成了創(chuàng)作資金匱乏,產(chǎn)業(yè)鏈難以步入良性循環(huán)的軌道。 產(chǎn)業(yè)鏈斷了任何一環(huán)都可能造成毀滅性的影響,會導(dǎo)致運轉(zhuǎn)不順暢甚至停滯。要發(fā)展興盛我國動漫產(chǎn)業(yè),就必須帶動整個產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)入良性循環(huán),環(huán)環(huán)相扣,缺一不可。這方面,必須要有國家政府的宏觀引導(dǎo),從當(dāng)前國家對動漫產(chǎn)業(yè)的政策導(dǎo)向來看,正開始走向產(chǎn)業(yè)鏈的完善化,這一點是十分喜人的。 盡管我國動漫行業(yè)還有許多不足,可近年的喜羊羊系列讓我們看到了希望,中國動漫產(chǎn)業(yè)只要努力朝著正確的方向發(fā)展,國人必將會青睞這一又一支支異軍突起的國產(chǎn)動漫大餐。