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近幾年來,中國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,涌現(xiàn)出一批優(yōu)質(zhì)作品,如《喜羊羊與灰太狼》、《紅貓藍兔》系列、《小鯉魚歷險紀》,不僅取得了豐厚的市場回報,而且在劇本創(chuàng)作、藝術(shù)水準、制作水平上都取得了不小的突破,大有大步追趕日美動漫品質(zhì)的勢頭。 動漫作品不是獨立存在的,他是動漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分之一。動漫產(chǎn)業(yè)是指以創(chuàng)意為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。 作為動漫產(chǎn)業(yè)的核心部分,創(chuàng)意也就是動漫作品的質(zhì)量直接決定了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況。這其中包括了高質(zhì)量的劇本創(chuàng)作、高水平的制作手段、高端的藝術(shù)表現(xiàn)?,F(xiàn)階段國內(nèi)雖然出現(xiàn)了一批膾炙人口的動漫作品,但并不意味著國產(chǎn)動漫的水平已經(jīng)追上了日本和美國的腳步,相反,國產(chǎn)動漫水平與這兩國之間的差距還是巨大的,而且非一朝一夕就能減小和消除這種差距。到底如何認識和看待這種差距,并采取有效的手段來迎頭趕上,從而讓動漫產(chǎn)業(yè)在我國文化產(chǎn)業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位,并取得良好的經(jīng)濟效益和社會效益,這是本文探討的重點。 一、國產(chǎn)動漫的發(fā)展歷史 20世紀20年代,我國就出現(xiàn)了最早期的動漫作品,“萬氏兄弟”在上海出產(chǎn)的動畫片《鐵扇公主》曾經(jīng)轟動一時,和當時的大多數(shù)電影一樣,這也是一部無聲動畫片,直到1935年才出現(xiàn)了第一部有聲動畫電影《駱駝獻舞》。 新中國的動畫事業(yè)從1945年起步,在中華人民共和國成立后不長的時間里,出產(chǎn)了幾部經(jīng)典動畫,成為新中國動漫產(chǎn)業(yè)的鼻祖。從1955年開始,動畫片進入了彩色時代,在這之后,動畫片進入了蓬勃發(fā)展的年代,動畫的形式也出現(xiàn)了多樣性,不僅有傳統(tǒng)的動畫形式,還有木偶、剪紙、折紙、水彩等多種表現(xiàn)手法,其中全世界著名的動畫片《大鬧天宮》就出現(xiàn)在這一歷史時期,在當時這部影片表現(xiàn)出了極高的制作水平和超前的想象力,令世人驚嘆。 70年代,由于歷史原因,動畫片的產(chǎn)量非常低,直接導致了人才危機,從而和世界拉大了差距,直到80年代才出現(xiàn)了一些經(jīng)典動畫如《黑貓警長》、《葫蘆兄弟》、《阿凡提》、《舒克和貝塔》等,但是和蓬勃的日本動漫相比,作品數(shù)量和質(zhì)量都只能望其項背。 從90年代開始,由于計算機軟硬件技術(shù)的迅猛發(fā)展,國產(chǎn)動畫從很大程度上解決了制作方式的難題,再加上國外高水平動畫作品的強勢涌入,大開眼界的國內(nèi)動畫人開始了大膽的嘗試,并取得了一定的進步。這一時期的代表作要數(shù)動畫電影《寶蓮燈》,憑借改編神化傳說和好萊塢電影的表現(xiàn)手法,取得了不錯的反響。 進入21世紀以來,國產(chǎn)動畫作品可算得上是百花齊放,對國外作品的借鑒、文化政策的刺激、靈活的合作產(chǎn)出模式令作品如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),其中精品也不在少數(shù)。這時候動畫不僅僅是動畫片了,動漫產(chǎn)業(yè)一詞被鄭重提及,成為文化產(chǎn)業(yè)的一個重要組成部分。但是面對國外大量的動漫作品入侵,如何保證自己的產(chǎn)品質(zhì)量具有可競爭性并在國際市場上有所突破,還是擺在國內(nèi)動漫人面前的一道難題。 二、主要動漫出產(chǎn)國和地區(qū)的作品特點 各個國家的文化背景和動漫發(fā)展的歷史,造就了炯然不同的作品風格。 日本動畫作品在藝術(shù)形式上有自己獨特的表現(xiàn)手法,人物造型具有鮮明的特點,在劇本創(chuàng)作上具有非常豐富的想象力,甚至有超現(xiàn)實的想象來滿足受眾的幻想,題材也非常多樣化。如懸疑推理劇《名偵探柯南》,校園體育題材的《灌藍高手》、《足球小將》,科幻類《高達SEED》,冒險類《海賊王》等等,海量的經(jīng)典動漫作品也造就了無數(shù)的經(jīng)典動漫人物。 日本的影視類動漫作品不僅在畫面的表現(xiàn)上比較高端,在音樂上也擁有非常頂級的制作水平,讓音樂成為動漫產(chǎn)業(yè)的另一支力量。 日本的動漫作品受眾廣泛,動漫的載體也比較多樣化,市場化程度非常高,幾乎每個年齡層的人都受到動漫的影響,有資料表明,日本動漫作品曾經(jīng)一度占領了中國90%的市場,連對同樣動漫產(chǎn)業(yè)非常發(fā)達的美國,日本動漫作品也有大量的出口份額??梢哉f,日本動漫代表了當今世界上的最高成就。 美國的動漫作品在人物造型上比較實際,沒有夸張的表現(xiàn)手法,但是在劇本創(chuàng)作上非常具有邏輯性,很少有天馬行空的想像,即使是科幻類作品,也會用科學理論來解釋清楚未來的機器設備、戰(zhàn)術(shù)思想,人物性格也具有強烈的個人英雄主義色彩。從早期的動畫連續(xù)劇《太空堡壘》、《變形金剛》、《蜘蛛俠》等作品身上可以很清晰地觀察出以上特點。 好萊塢永遠引領著世界電影的風尚,動漫作品也是如此,近幾年來,迪斯尼出產(chǎn)了大量的動漫電影,面對各個年齡層的受眾,取得了另人瞠目的票房業(yè)績,最近的3D風潮也從《飛屋環(huán)游記》開始席卷全球。美國電影代表著技術(shù)領先,創(chuàng)作豐富。 和以上兩個國家的動漫作品不同的是,我國的動漫作品的主要受眾對象還是集中在少年兒童年齡層,直接導致了劇本創(chuàng)作的單一特點。目前,我國的大部分動漫作品還是以傳統(tǒng)文化寶庫里的傳說為藍本,亦或是說教性質(zhì)的題材,或者單純模仿國外的劇情,集體缺少豐富的想象力和創(chuàng)造力,在這一點上不得不說令人十分遺憾。 三、國產(chǎn)動漫作品提高水準的方法 國產(chǎn)動漫作品在自我創(chuàng)新及大量借鑒國外優(yōu)秀作品的前提下,動漫作品的水平在穩(wěn)步提高,但是我們應該看到,國內(nèi)動漫工作者最缺乏的還是創(chuàng)新能力。大多數(shù)大型作品還是建立在古人創(chuàng)作的故事情節(jié)上,非這類題材的作品大多模仿或抄襲國外經(jīng)典劇目,顯得不倫不類,這種局面造成了鮮有高質(zhì)量的動漫作品成為經(jīng)典。#p#分頁標題#e# 當然,在動漫產(chǎn)業(yè)相當發(fā)達的美日地區(qū),也不是一開始就擁有如此之高的水平。他們也是在不斷探索和突破中前進的。因此,有很多經(jīng)驗值得我們借鑒。 (一)加大專業(yè)人才的培養(yǎng) 人才是任何產(chǎn)業(yè)的基礎,沒有實際工作的人才,一切都是虛無的。目前國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的專業(yè)人才培養(yǎng)已經(jīng)取得了一些進步,一些高等院校也設立了動漫類專業(yè)課程,民間一些辦學團體也進行了一些嘗試和努力。但是由于了解有限,專業(yè)課程的開設還是偏向于動漫制作,而動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中需要各級專業(yè)人才,如漫畫、動畫、版權(quán)、發(fā)行、商務、衍生產(chǎn)品開發(fā)等等,這些專門人才的培養(yǎng)需要更多地吸取國外先進經(jīng)驗,并結(jié)合中國的市場情況加以融合,還需要有一段漫長的路要走。 只有健康的動漫市場才會催生出更加優(yōu)秀的國產(chǎn)動漫作品。 (二)建立完善的工作機制 前面說到動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要各級部門的專門人才,在實際案例的運作過程中,同樣需要建立完善的工作機制,各個部門分工協(xié)作,產(chǎn)生最大的效益。一家企業(yè)把動漫產(chǎn)業(yè)鏈上所有環(huán)節(jié)“通吃”的現(xiàn)象就算在動漫產(chǎn)業(yè)超級發(fā)達的日本也幾乎是不可見的??梢钥吹剑罨镜暮献髑疤崾牵阂援a(chǎn)品形象為基礎,以版權(quán)管理為核心,以各得利益為動力。在這個大前提下,動漫產(chǎn)業(yè)鏈上的各家企業(yè)分工協(xié)作,各司其長,可以有利地促進動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展,從而帶動動漫產(chǎn)業(yè)的每一個部分的成長。 (三)市場的劃分和培養(yǎng) 目前國內(nèi)的動漫作品主要面向的受眾還是少年兒童團體,比較單一。所形成的結(jié)果就是產(chǎn)業(yè)層次比較單薄。和國內(nèi)不同,日美動漫作品的對象幾乎是各個年齡層次的大眾消費者,所形成的結(jié)果是產(chǎn)業(yè)鏈非常豐富,產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展。 國內(nèi)的動漫作品也需要有這樣的意識,對受眾進行細分,對青少年和成人的作品進行分類,青少年的作品可以有科幻、勵志、校園、神化、搞笑、歷史、教育等類別,成人的作品類別可以有搞笑、家庭、偵探等等。 進行市場劃分的同時,對受眾群也要進行細心的培養(yǎng),可以利用豐富的傳媒手段對動漫作品的潛在受眾進行引導,可以組織固定作者的讀友會、俱樂部等形式的交流,聽取受眾的直接反饋的同時,也可以更好地進行作品的修改。這樣可以在進行良好互動的同時,培養(yǎng)讀者的忠誠度。 (四)高水平創(chuàng)作隊伍的建立 高水平創(chuàng)作隊伍是指作品在推向市場之前從事所有工作的團隊,這個隊伍不僅僅有藝術(shù)和技術(shù)人員,市場團隊也需要進行大量的工作。所以高水平創(chuàng)作隊伍的建立不僅要有良好的人才培養(yǎng)機制,還需要和市場進行有效的溝通,聽取有效的建議,對作品的表現(xiàn)手法、劇本創(chuàng)作進行合理的修改,從而不斷推出優(yōu)秀的動漫作品。 四、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展是動漫作品品質(zhì)提升的前提 雖然作為動漫產(chǎn)業(yè)的核心部分,動漫作品也不能拋開整個產(chǎn)業(yè)本身獨立發(fā)展。如果拋開了整個產(chǎn)業(yè),單個作品無論有多優(yōu)秀,它的生命力也是短暫的。只有獲得了整個產(chǎn)業(yè)鏈的支撐,才會避免曇花一現(xiàn)的情況出現(xiàn)。也就是說只有整個動漫產(chǎn)業(yè)得到了良性發(fā)展,才可能持續(xù)出現(xiàn)優(yōu)秀的動漫作品。 以現(xiàn)在當紅的動畫作品《喜羊羊與灰太狼》為例,在該部動畫片推出之初就取得了良好的市場反應,俘獲了廣大少年兒童的心,甚至一部分成年人也成了該部動畫片的忠實擁躉,收視率非常高。該劇創(chuàng)作出的喜羊羊、灰太狼等動畫形象具有鮮明的性格特點,在網(wǎng)絡上的熱度也經(jīng)久不衰。但該劇的創(chuàng)作團隊并沒有停止腳步,不斷推出新的劇集如《喜羊羊運動會》、《喜羊羊與灰太狼之古古怪界大作戰(zhàn)》等,另外每年制作的大電影均獲得超高的票房,衍生品市場也推出了一系列實物產(chǎn)業(yè)和藝術(shù)作品。該劇獲得了非常多的獎項,成為我國動漫發(fā)展道路上的一座豐碑。 動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在國內(nèi)剛剛起步,面對一個龐大的市場,不少從業(yè)者以極大的熱情投入進來,在短期取得了比較明顯的成果。各種動漫體驗店、衍生品商店如雨后春筍般出現(xiàn),大量的動漫作品不斷出現(xiàn)在電視、電影、出版物上,動漫作品也培養(yǎng)出了一批忠實的受眾。 如何讓動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展,這需要依托于大量的動漫企業(yè)共同努力。如果讓動漫企業(yè)能夠獲得持久的創(chuàng)造力和經(jīng)營能力,這也需要政府和企業(yè)擁有者的齊心協(xié)力。這些企業(yè)一般規(guī)模較小,資金也不雄厚,抵抗風險的能力較差。政府可以采取產(chǎn)業(yè)孵化器的形式對這些中小企業(yè)進行有效的扶持,也可以打造高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園的形式讓這些企業(yè)形成合力,在業(yè)務、資金上做這些企業(yè)的后盾,讓這些企業(yè)快速、安全地成長,從而獲得更多的優(yōu)秀作品,為繁榮文化產(chǎn)業(yè)市場做出貢獻。 做為文化產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán),動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將會對整個產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康的進步起到舉足輕重的作用。泰山不是一天能夠壘成,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也同樣如此。如果能在人才教育、創(chuàng)新能力培養(yǎng)、企業(yè)扶持上下夠工夫,經(jīng)過一代或者幾代人的努力,動漫作品的品質(zhì)一定會得升華,也能夠在世界動漫強國之林占據(jù)一席之地。