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國產(chǎn)動畫片范文1
兩年前的暑期,《魁拔之十萬火急》面世,在觀眾“并不知道”和“知道了也不愿去看國產(chǎn)動畫”的原因中票房慘淡,3000萬元投資只收回300萬。但作品卻獲得了難得的好口碑,網(wǎng)絡點擊量已經(jīng)突破1000萬。導演王川還曾收到觀眾寄來的錢,說沒能去院線支持,后來在網(wǎng)上看到片子,覺得值票價,特地補了過來。
18個月后,《魁拔》第二部《魁拔之大戰(zhàn)元泱界》又見諸銀幕。這次影片打出了以青春人群為觀眾對象的旗號,對于多年來一直面向兒童的國內(nèi)動畫電影來說,這不啻是一劑醒神藥。與此同時,4月20日開始公映的好萊塢動漫大片《瘋狂原始人》已將下檔時間延長至6月24日,這意味著,在近一個月的同檔中,《魁拔之大戰(zhàn)元泱界》又要面臨觀眾“要不要看國產(chǎn)動畫”的糾結。而讓觀眾認可魁拔題材并養(yǎng)成觀看習慣,卻恰恰是這個系列致力在做的事。 重塑國產(chǎn)動畫工業(yè)
作為一家自己做原創(chuàng)和手繪的動漫公司領導核心,《魁拔》制片人武寒清、導演王川等人要打造的是屬于中國本土的動畫品牌系列。相對于國產(chǎn)動畫的風格不一,王川本人更傾向認同的是,導演需要有工業(yè)意識。“每個導演都在追求不一樣,《大頭兒子小頭爸爸》、《哪吒鬧海》、《大鬧天宮》、《草原英雄小姐妹》都不一樣……其實《草原英雄小姐妹》就是寫實風格的起始,但是我們沒往下走,日本就通過很多代人形成了成熟的寫實的工藝。我們現(xiàn)在就在做這事,可能做五部或者十部作品,能找到最適合表達中國人情感的方式的話,中國風格可能就開始出現(xiàn)了。”
追根溯源,中國第一部動畫長片《鐵扇公主》出現(xiàn)在1941年,比1900年世界第一部動畫電影《迷人的圖畫》晚了近半個世紀。其后不久,全國動畫精英集中創(chuàng)作的大背景下,國內(nèi)出現(xiàn)了《哪吒腦海》、《大鬧天空》、《寶蓮燈》等一批質(zhì)量不低的動畫電影。
但進入市場經(jīng)濟之后,不少動畫專業(yè)人才紛紛跑到廣州、深圳等地做國外的加工片,國內(nèi)的動畫創(chuàng)作力量越來越弱。之后不久,隨著Flash軟件的產(chǎn)生,動畫的門檻變低,專業(yè)的動畫人才更加青黃不接。緊隨的動畫角色表情,更增加了投入的“作業(yè)面”,從業(yè)人員雖然增加,但真正的專業(yè)創(chuàng)作人才越到高端越接近空白。 日本漫風+中國故事
《魁拔之十萬火急》的十位主創(chuàng),平均年齡27歲,多為80后。作為看《圣斗士》、《火影忍者》、《七龍珠》長大的一代,他們想在《魅拔》畫出自己曾經(jīng)感受到的勵志和熱血。這個過程當然比畫低幼動畫更過癮。相應而來的,《魁拔之十萬火急》的角色畫工看起來眼熟卻又混雜,火影忍者的護手、七龍珠的衣服,紅發(fā)、綠發(fā)、黃發(fā)的蘿莉御姐,不明生物、中世紀地圖、星際寶貝使徒……這部連影片和角色名字設定都走日本漫風的動畫,也確實借鑒了日本寫實動畫的路子。
但你又能看到主人公的中國身份在里頭:少年蠻吉從石頭里蹦出來,長相酷似孫悟空,使用的武器沖天朔是一根棍子。作為一部打算做長線工業(yè)化產(chǎn)品的系列動畫,影片制作者較多地考慮了海外發(fā)行市場,制片人武寒清曾說,單就作品內(nèi)容而言,海外發(fā)行商只知道和《西游記》相關的東西。
影片出品方青青樹動漫科技有限公司的主創(chuàng)們對國外暢行的同類型電影進行了反復的研究。《指環(huán)王》、《哈利?波特》、《變形金剛》、《海賊王》、《加勒比海盜》……他們對于這類面向少年熱血人群、女孩也能看的玄幻冒險動作類型片的結構進行細致分析,甚至予以量化。
在武寒清的敘述中,這些成功作品的內(nèi)容是相似的:在一個龐大的有異于現(xiàn)實的世界中,有一個男主角,他弱小、肩負巨大責任的,并在不斷成長。他有伙伴,男女皆備、性格不同,故事推進的整個過程中所有人都會遇到低谷,也能在伙伴的幫助下成長,同時最后他們挑戰(zhàn)的都是他們自己,在所謂升級打怪的過程中,其實最大的敵人都是自己。
故事的型有了,如何在其中填充中國故事,就不難了。 《魁拔》的畫風看上去非常的日系,但里面填充的是一個很中國的故事。 填充有營養(yǎng)的說教
對于《魁拔》系列,導演王川最滿意的是,他們花了兩年時間創(chuàng)造出和現(xiàn)實生活不一樣的開元體系,“從政治經(jīng)濟學文化、衣食住行各方面推行到一個極致的狀態(tài),推敲到合理,即便我們退休了,品牌也會持續(xù)下去”。所以《魁拔》系列的大故事其實已經(jīng)成型,包括《魁拔》之后作品會講到的魁拔的第七代、第八代,只不過具體細節(jié)會有變更。
這就得提到同樣嚴格遵循工藝要求的內(nèi)容創(chuàng)作。《魁拔》故事的制作的首要階段就是策劃,更多從市場需求,即觀眾反應來獲得一個故事的走向。比如《魁拔之十萬火急》收集到的反饋是“打得不好,女的太少”,《魁拔之大戰(zhàn)元泱界》就會著手解決這一問題。完成了對框架的模型建構,創(chuàng)作人員接下來要做的就是分頭細寫,落實到合理世界觀的設定上。“提供讓觀眾覺得舒服、合適的有層次的信息量,是國外同類型成功的關鍵。”負責影片工藝的匡宇奇說。
而對于國產(chǎn)動畫屢被詬病的慣于說教,王川坦承,《魁拔》系列其實就是“說教”,但是一種美國成功的主旋律商業(yè)電影的“說教”,是一個“考驗創(chuàng)作者功力”的問題。他以《魁拔之十萬火急》舉例。
國產(chǎn)動畫片范文2
備案數(shù)據(jù)開始有點靠譜
根據(jù)國家廣電總局官方網(wǎng)站“國產(chǎn)電視動畫片制作備案公示”專欄的數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析,2012年共批準立項580部、470721分鐘,備案部數(shù)在同比增加2.5%的同時,備案分鐘數(shù)同比減少4.3%,這說明動畫項目的平均片長在降低。這是在2010年達到歷史高位59.5萬分鐘之后,連續(xù)第二年進行減量。以當年實際產(chǎn)量和上一年備案數(shù)量進行比對,2012年完成率達到了45.3%。從2008年最近五年的情況來看,實際完成率一直穩(wěn)定在43%~53%。這也說明,即使是國產(chǎn)電視動畫片劇目正式立項備案后,實際完成率仍常常不到一半。
童話和教育題材仍唱主角
根據(jù)《國產(chǎn)電視動畫片制作備案公示管理制度暫行規(guī)定》中對于國產(chǎn)電視動畫片的題材分類標準,國家廣電總局統(tǒng)一劃分為現(xiàn)實、歷史、教育、科幻、童話、神話、特殊和其他八種題材。2012年進行制作備案公示的全國國產(chǎn)電視動畫片按題材劃分依次為:童話題材259部、184434分鐘,教育題材132部、146566分鐘,其他題材58部、49672分鐘,歷史題材60部、48229分鐘,現(xiàn)實題材39部、23666分鐘,科幻題材15部、9968分鐘,神話題材13部、6147分鐘,特殊題材1部、99分鐘。按照各題材所占比例大小,以童話和教育題材居多,分別占39.3%和31.3%,合計占總體的70.6%;其他和歷史題材所占比例也均超過了10%。
動畫生產(chǎn)省份擴大并集中
2012年,全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共395部、19793集、222938分鐘,分別同比減少9.2%、1.8%和14.7%。國產(chǎn)電視動畫片制作生產(chǎn)的省份更加廣泛,共有24個省份以及中直有關單位生產(chǎn)制作了國產(chǎn)電視動畫完成片。自2006年以來,共有10個省份以及中央電視臺連續(xù)七年制作生產(chǎn)國產(chǎn)電視動畫片,按照產(chǎn)量依次為:江蘇23.4萬分鐘,廣東20.3萬分鐘,浙江19.5萬分鐘,湖南11.3萬分鐘,遼寧8.0萬分鐘,福建7.0萬分鐘,北京5.5萬分鐘,中央電視臺5.3分鐘,上海3.9萬分鐘,重慶2.7萬分鐘,黑龍江1.5萬分鐘。2012年,全國動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)數(shù)量排在前五位的省份是廣東、江蘇、浙江、福建、安徽,合計271部、164889分鐘,分別占總體的68.6%和74.0%,高于去年。
十大制作機構進入門檻大幅降低
自2004年以來,我國原創(chuàng)動畫片制作生產(chǎn)機構大量增加,2012年制作生產(chǎn)國產(chǎn)電視動畫片的機構有214家,比2011年減少10家,這是我國原創(chuàng)電視動畫片制作機構首次減少。按國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)數(shù)量,我國原創(chuàng)動畫片制作生產(chǎn)十大機構合計生產(chǎn)83部、72317分鐘,分別占總體的21.0%和32.4%,行業(yè)集中度仍舊較為偏低,其中,安徽同人文化傳播有限公司、東莞水木動畫衍生品發(fā)展有限公司、福建神畫時代數(shù)碼動畫有限公司、廣州奧飛文化傳播有限公司、蘇州卡酷影視動畫科技有限公司均為新上榜機構,而且東莞水木動畫屬于新生機構,此前并沒有生產(chǎn)過一部國產(chǎn)電視動畫片。相比往年,2012年十大制作機構的進入門檻大幅降低,從2011年的最少5466分鐘下降到3920分鐘。
動畫產(chǎn)業(yè)基地需加強管理
目前,長三角地區(qū)、珠三角地區(qū)和環(huán)渤海地區(qū)已經(jīng)形成了成熟的動畫產(chǎn)業(yè)集群,中部地區(qū)、華北地區(qū)、東北地區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)迅速崛起。2012年,國家動畫產(chǎn)業(yè)基地自主制作完成國產(chǎn)動畫片210部、123715分鐘,約占全國總產(chǎn)量的55%。生產(chǎn)數(shù)量排在全國前列的國家動畫產(chǎn)業(yè)基地是:南方動畫節(jié)目聯(lián)合制作中心、蘇州工業(yè)園區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園、福州動漫產(chǎn)業(yè)基地、深圳市動畫制作中心、無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地。2012年,湖南金鷹卡通基地、上海美術電影制片廠、中國電影集團公司、長影集團有限責任公司4家基地的年產(chǎn)量為零,長影集團自2007年以來連續(xù)6年為零,中影集團有5年為零,應當考慮像三辰卡通集團一樣進行摘牌,以實現(xiàn)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地的動態(tài)管理。
國產(chǎn)動畫片范文3
〔關鍵詞〕真人動畫合成片數(shù)字技術三維動畫
2015年暑假,國產(chǎn)奇幻電影《捉妖記》創(chuàng)下了票房神話,以24.28億元人民幣的票房收入成為中國電影史上票房最高的影片。值得注意的是,這部票房冠軍電影是一部真人動畫合成片,這標志著真人動畫合成片已經(jīng)打破了其受眾低齡化的定位,伴隨著數(shù)字技術的發(fā)展而成長起來的中青年觀眾群的審美心理已經(jīng)發(fā)生了變化,虛幻的動畫藝術與真實的電影藝術相融合,符合了當今電影主流消費群體的審美定勢,數(shù)字技術不再是一種輔助工具,而是依托動畫藝術創(chuàng)造出了電影的主體,這也預示著數(shù)字時代下真人動畫合成片將會迎來它的新機遇。
一、《捉妖記》:一部從實拍電影中脫穎而出的真人動畫合成片
所謂真人動畫合成片是指“動畫片同其他類型的影片相結合,且不處于次要的、輔助的地位。”如美國電影《兔子羅杰》、捷克電影《愛麗絲的仙境》等。長期以來真人動畫合成片一直處于邊緣地位,但近年來,伴隨著數(shù)字技術的高度發(fā)展,三維動畫的出現(xiàn)彌補了二維動畫空間表現(xiàn)的難題,三維動畫同真人實拍相結合的合成片取得了一定的發(fā)展,如美國電影《精靈鼠小弟》、《藍精靈》等,但仍無法撼動真人電影的主流地位。出人意料的,《捉妖記》從如《道士下山》、《太平輪》等同期上映的諸多真人數(shù)字電影中脫穎而出,并奪得中國電影票房冠軍的桂冠,其重要原因之一就是成熟的數(shù)字技術與流暢的三維動畫。
1、數(shù)字技術:一場燎原的電影革命。從黑白片到彩色片,從默片到有聲片,每一次技術的變革帶給電影的都是一場翻天覆地的革命,“數(shù)字技術”這個詞匯對于大眾而言早已不陌生,從膠片時代到數(shù)字時代,電影的發(fā)展經(jīng)歷了一場革命性的巨變。值得注意的是上映于2009年的美國科幻電影《阿凡達》,在中國還在摸索數(shù)字技術之時,該片就憑借純熟的數(shù)字技術,展現(xiàn)了令人驚嘆的視覺奇景,完美建構了宏大而天馬行空的虛擬世界,并以破竹之勢橫掃全球。對于《阿凡達》所引發(fā)的視覺風暴,中國電影從開始的望塵莫及很快發(fā)展到積極參與。2012年的國產(chǎn)電影《畫皮Ⅱ》、2013年的國產(chǎn)電影《西游?降魔篇》等諸多電影中,對于數(shù)字技術的運用皆上升到了一個新的層面:這種對于數(shù)字技術的使用與探索不單單停留在構建虛擬場景與影視特效當中,利用無形的數(shù)字技術模擬出一些虛擬角色,使其與真實演員對話、互動,是數(shù)字技術在電影中應用的精髓所在。如《畫皮Ⅱ》中的妖狐,雖然只出現(xiàn)在為數(shù)不多的鏡頭當中,但卻為觀眾展現(xiàn)出了真實演員所無法比擬的視覺震撼。
2、三維動畫不等同于數(shù)字技術,真人動畫合成片不等同于使用虛擬角色的電影。雖然在《畫皮Ⅱ》和《西游?降魔篇》中都使用了數(shù)字技術,并構建出了虛擬角色,但是卻不能稱之為真人動畫合成片,正如我們不能稱《阿凡達》是一部真人動畫合成片一樣。在電影《阿凡達》中,約60%的鏡頭是由數(shù)字技術完成,它的核心亮點是使用數(shù)字技術創(chuàng)造出的虛擬主角―――納美人,但其并不具有動畫的特性。動畫因“畫”的成分使其具有較高的“藝術性”,這種藝術性不單單指繪畫,而是泛指一切具有藝術特質(zhì)的工藝,如剪紙、泥塑、木偶等都可以涵蓋在內(nèi)。在數(shù)字技術當?shù)赖臅r代下,將一切數(shù)字技術構建出的以逐格拍攝為基礎的虛擬圖像皆稱為三維動畫,是一種對動畫概念的誤判。因為動畫的“藝術性”要求主觀的注入人為因素,不論從造型或是運動都具有較高的假定性。某些完全依靠數(shù)字軟件的自助運行技術手段;嚴格遵循客觀規(guī)律、摒棄人為主觀創(chuàng)造因素而產(chǎn)生的虛擬圖像并不具備動畫的“藝術性”,故而不能稱之為三維動畫。例如《阿凡達》中的虛擬角色―――納美人,雖然該角色展現(xiàn)了客觀世界不存在的一種外星生物,但是其給人的感覺相當逼真,它的運動是對于自然界生物的模仿,雖加以創(chuàng)造,但很大程度地依靠了軟件的自我運行。又如拍攝于2012年的美國電影《少年派的奇幻漂流》,其中一段主要情節(jié)是主人公與一只孟加拉虎在印度洋上乘船漂泊了227天,這只孟加拉虎是該片的第一配角,也是一只由數(shù)字技術構建出的虛擬角色,但是它嚴格遵循了老虎的客觀運動規(guī)律和外在形態(tài),不允許個人的主觀發(fā)揮,不具有動畫的“藝術性”,所以它是一只利用數(shù)字技術構建出的虛擬角色而非動畫角色。綜上所述,只有當數(shù)字技術這種抽象的符號依托在動畫的“藝術性”之上,創(chuàng)造出主觀性的而非依靠軟件自主運行、模仿客觀世界的角色,并利用其敘事,才能創(chuàng)作出動畫。所以《畫皮Ⅱ》和《西游?降魔篇》中的魔幻角色同《阿凡達》中的納美星人一樣皆屬于力求完真的典范,但卻不具有動畫的藝術性。
3、《捉妖記》:一部具有“夢工廠”氣質(zhì)的中國真人動畫合成片。電影《捉妖記》同《兔子羅杰》一樣,是一部典型的“真人動畫合成片”,二者皆具有動畫的兩大特性:“敘事性”及“藝術性”,不同的是《兔子羅杰》是真人實拍同二維動畫相結合的影片,而《捉妖記》主要使用的是3D數(shù)字技術,雖技術手段不同,但藝術內(nèi)核相同。
由動畫導演轉變?yōu)殡娪皩а莸陌咐⒉簧僖姡蹲窖洝返膶а菰S誠毅就是其中之一。許誠毅最初在香港擔任卡通制作人,后于雪萊頓技術學院學習電腦動畫制作,之后他迎來了動畫創(chuàng)作生涯,其中最具代表性的是夢工廠的動畫電影《怪物史萊克》。在電影《捉妖記》中,觀眾也不難看出夢工廠的影子:圓潤可愛的主角小妖王“胡巴”以及一眾極具風格化的妖怪,皆具有漫畫般夸張變形的外在形態(tài)―――“給物質(zhì)世界重新賦予概念化的外貌。”小妖王胡巴眼神清澈、憨態(tài)可掬,通體雪白的它像一根白蘿卜,觀眾僅從他的外形特征就可以對他單純無邪的內(nèi)心產(chǎn)生認同感,這是卡通風格造型的一大特點:解構現(xiàn)實,以符號化的卡通形象帶給觀眾一種既定概念。在《怪物史萊克》等夢工廠經(jīng)典三維動畫電影中也遵循著這樣一種造型規(guī)律:概括的、幾何形態(tài)的外形輪廓以及細膩而夸張的面部表情―――外形即身份。帶有夢工廠氣質(zhì)的不僅僅是角色外形,同樣也體現(xiàn)在角色表演上:《捉妖記》中的動畫角色一律采用流暢的卡通化表演,也稱之為“彈性規(guī)律”―――角色在受力時產(chǎn)生擠壓變形,這樣的運動規(guī)律在美國動畫片中占有主要地位。
這種將虛幻的動畫藝術同寫實的電影藝術相融合的方式,給觀眾帶來了亦真亦幻的新鮮體驗,成熟的數(shù)字技術令這部魔幻巨制如虎添翼,最終使其異軍突起,登上了中國電影的票房巔峰。但這部影片同樣存在諸多不足之處:不論是技術、外形或是表演,對成熟的夢工廠動畫的借鑒都是無可厚非的,但同樣也顯示出了一些弊端,比如妖物的動畫角色造型中國古典特色感不強烈,若將其中的動畫角色置于電影情節(jié)之外,觀眾很難分辨其歸屬地。可以看出,在無形的數(shù)字技術的支撐之下,雖然消融了動畫與電影之間的屏障,找到了二者的美學契合點,但也同樣消除了傳統(tǒng)二維動畫中的物質(zhì)特性與質(zhì)感,使動畫與數(shù)字同化、使電影與數(shù)字同化。這也是在數(shù)字時代下,電影與動畫共同面臨的難題。
二、《捉妖記》:打破國產(chǎn)真人動畫合成片受眾低齡化的定位
伴隨數(shù)字技術成長的新一代受眾群。真人動畫合成片雖然給觀眾帶來新鮮的觀影感受,但對于已經(jīng)形成既定思維的成年人來說,這種形勢并不容易接受,因為成年人的審美定勢相對強大,他們習慣于接受相對寫實、整體的藝術形式。其實在《捉妖記》之前,中國電影就開啟了對于真人動畫合成片的探索,比如2001年的中國香港影片《老夫子2001》、2007年上映的大陸影片《寶葫蘆的秘密》以及2008年上映的中國香港影片《長江7號》等,但這些影片都難以逃脫受眾低齡化的現(xiàn)象,或者說其影片定位就是面向兒童這一年齡段的觀眾。但是《捉妖記》這部真人動畫合成片之所以創(chuàng)下票房神話,一方面,“國產(chǎn)電影保護月”的影響勢必存在;另一方面,中青年是其觀影主力軍的事實也是不可否定的。綜上所述可以得出一個推斷:主流觀眾群的審美定勢已經(jīng)發(fā)生了轉變,“80后”、“90后”這兩支群體已經(jīng)稱為當今觀影的主要消費群體,相較于之前主流觀眾群具有的穩(wěn)固的審美定勢,他們的審美更具靈活性。這種轉變的主要原因是他們伴隨數(shù)字技術共同成長,深受數(shù)字技術的熏陶。
數(shù)字技術在電影中的應用由來已久,但真正具有影響力的是從1977年美國科幻電影《星球大戰(zhàn)》開始,之后的《終結者2》、《侏羅紀公園》、《泰坦尼克》以及《阿凡達》一步步標志著數(shù)字技術的應用從探索時期發(fā)展到全盛時期。同樣,數(shù)字技術在動畫中的應用也有著相當長的歷史,1986年美國皮克斯公司推出了具有三維空間感的純數(shù)字動畫短片《玩具跳跳燈》,標志著一種新的動畫形式―――三維動畫的誕生,之后三維動畫的發(fā)展勢不可擋:《玩具總動員》、《無敵破壞王》、《功夫熊貓》、《冰雪奇緣》等一系列三維動畫影片風靡全球,并在藝術同商業(yè)上皆獲得了巨大的成功。但數(shù)字技術的應用還遠不止于此:游戲、廣告、互聯(lián)網(wǎng)、電視,甚至醫(yī)療、軍事、工業(yè),數(shù)字技術無孔不入,滲透到人類的生活的每一個角落。而伴隨這一切成長起來的“80后”、“90后”早已對數(shù)字技術司空見慣、習以為常。近期,一部美國“真人動畫合成片”引起了觀影的新浪潮,這部上映于2015年的《像素大戰(zhàn)》講述了外星人以街機游戲的方式向地球人宣戰(zhàn),它們毀滅地球的方式是將人類“像素化”,電影全篇充斥著各色利用數(shù)字技術構建出來的具有老式街機游戲風格的動畫人物,并且“像素”,這個數(shù)字時代產(chǎn)生的特有度量單位似乎早已注入觀眾的大腦,觀眾并未覺得構建這個“像素”和人類世界并存的世界觀是一件難事,相反的這似乎已經(jīng)融入了他們的潛意識。
三、從《捉妖記》看國產(chǎn)真人動畫合成片的發(fā)展
如上訴所言,伴隨著數(shù)字技術的發(fā)展而成長起來的中國中青年觀眾群的審美心理已經(jīng)發(fā)生了變化,虛幻的動畫藝術與真實的電影藝術相融合,符合了當今電影主流消費群體的審美定勢,這意味著一個屬于真人動畫合成皮的新契機已經(jīng)到來。電影《捉妖記》已然國產(chǎn)真人動畫合成片的新突破,但在突破的同時必須直面一些問題。首先,《捉妖記》這部以三維動畫著稱的電影并非完全的本土之作,中國數(shù)字技術行業(yè)同相關產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家相比仍有差距。其次,簡單地追求視覺奇觀遲早會被觀眾所厭棄。《捉妖記》因其玄幻題材的特殊性,一次性大量地向觀眾呈現(xiàn)了妖界的視覺奇景,但是難掩電影的內(nèi)涵短板,缺少對于題材內(nèi)在精神的深度挖掘。最后,在全球化、數(shù)字化的時代,面對數(shù)字技術不可逆轉的同化特性,我們究竟如何做到真人動畫合成片的民族化、如何做到數(shù)字電影的民族化是電影人難以逃避的課題。
注釋:
國產(chǎn)動畫片范文4
Section 1
檔期狹窄 單片票房難創(chuàng)新高
兒童觀眾的電影票房總量,近年來一直處于上升期。兩三年前,票房能夠過千萬的國產(chǎn)動畫片寥寥無幾,而到了2011年,票房千萬級的國產(chǎn)動畫片已經(jīng)一只手數(shù)不過來。2012年8月,沒有任何品牌積累的國產(chǎn)動畫片《神秘世界歷險記》上映三天就突破1000萬元的票房,神奇的吸金能力被業(yè)界譽為神話。只要有市場,投資就一定會聞風而動,同時國家針對動漫產(chǎn)業(yè)的各項鼓勵政策也在背后為動畫電影頻頻助力,經(jīng)過一兩年的準備,大量國產(chǎn)動畫片進入密集的出爐期。
在此情形下,曾連續(xù)幾年拿下寒假檔國產(chǎn)動畫片票房冠軍,并迫使其他同類影片片方“讓道”的《喜羊羊與灰太狼》已經(jīng)很難一家獨霸寒假檔。從外部環(huán)境的變化來看,5歲的“喜羊羊”遇到了更多對手。2012年,上海美影廠的《大鬧天宮3D》加入了寒假檔競爭,斬獲5000多萬元票房。《巴啦啦小魔仙》出品方上海卡通先生影業(yè)的董事長王磊告訴記者,由其出品的另一部動畫片《洛克王國2圣龍的心愿》也將在2013年的寒假檔上映。另外,像《綠林大冒險》《奪寶幸運星》《魁拔2》《科學小子》等國產(chǎn)動畫片大都處于整裝待發(fā)狀態(tài)。
有業(yè)內(nèi)人士此前表示,國產(chǎn)動畫這塊大蛋糕,一個“喜羊羊”是遠遠不夠的;另一方面,“喜羊羊”系列多年來幾乎是獨霸寒假檔,就連在暑期檔“旁生”出一個《我愛灰太狼》,也在“逢羊必火”魔咒下收獲票房佳績。近年來,一些國產(chǎn)動畫實力越來越強,以求在“喜羊羊”之外分得一杯羹。國產(chǎn)動畫片已然呈現(xiàn)“群雄并起”之勢。
扎堆上映 幾家歡樂幾家愁
不到三天就有一部新片,對主打兒童觀眾的動畫片市場而言,這樣的上片速度注定是無法被很好消化的。《喜羊羊和灰太狼》能否再創(chuàng)票房新高,尚且使業(yè)內(nèi)人士心存疑慮,更何況其他動畫片。以前,作為兒童電影傳統(tǒng)檔期的寒假,相對暑假而言一直都有雞肋之感,但正是《喜羊羊與灰太狼》在2009年的橫空出世,造就了一個動畫片的傳奇。作為中國動畫電影的“第一品牌”,《喜羊羊與灰太狼》在過往4年里,電影票房從2009年的9000萬元左右一路飆升到去年的1.6億元,每部續(xù)集都在創(chuàng)票房新高的現(xiàn)象,連好萊塢都無先例。寒假檔期因此也被炒熱。
今年7部國產(chǎn)加1部合拍動畫片扎堆上寒假檔,其密度之高前所未有。在短短一個多月時間里,10部以上的同質(zhì)影片短兵相接,場面激烈可以想見。其后果當然顯扎堆擁堵。國產(chǎn)動畫片總體票房上升的同時,單片票房則會互相牽制,很難出現(xiàn)新高。
盡管競爭者眾多,但院線和影院人士都一致看好“喜羊羊”的票房號召力。上海電影股份有限公司的張斌告訴記者:“如無意外,‘喜羊羊’應該蟬聯(lián)國產(chǎn)動畫電影票房冠軍的頭銜,唯一的懸念是今年能否繼續(xù)刷新國產(chǎn)動畫電影票房紀錄。”
同質(zhì)競爭 誰是動畫王?
國產(chǎn)動畫片范文5
縱觀近幾年動畫產(chǎn)業(yè)的急速發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)比起同樣作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡、游戲等行業(yè),更難獲得風險資金的青睞,也更難建立起一套健康良性的產(chǎn)業(yè)運行機制。國家為本土動漫提供了各種“優(yōu)越條件”,雖然有產(chǎn)量上的大幅度提升,但動畫精品卻少之又少。
扶持政策與行業(yè)發(fā)展需求的差距
播出政策不斷調(diào)整。2003年,動漫產(chǎn)業(yè)被列為國家廣電總局重點扶持的文化產(chǎn)業(yè);2004年5月,國家廣電總局出臺了《關于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,要求各級電視臺播出進口動畫片不得超過40%。同年,廣電總局要求1/3以上的省級和副省級電視臺要開辦少兒頻道,國產(chǎn)動畫片每季度播出數(shù)量不少于動畫片總量的60%。《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,通知中指出力爭用5―10年時間使中國動漫產(chǎn)業(yè)躋身世界動漫“大國”和“強國”行列。此后為了扶持國產(chǎn)動畫片,國家廣電總局在的《關于促進我國動畫創(chuàng)作發(fā)展的具體措施》中明確規(guī)定全國各動畫頻道、少兒頻道在每天17―21時的黃金時段必須播出國產(chǎn)動畫片、國產(chǎn)動畫欄目或自制的少兒節(jié)目,不得播出境外動畫片及境外動畫資訊節(jié)目和欄目,極大支持了國內(nèi)動漫企業(yè)的發(fā)展。在“十二五”規(guī)劃中,再次提出“加快發(fā)展民族動漫產(chǎn)業(yè),大幅度提高國產(chǎn)動漫產(chǎn)品的數(shù)量和質(zhì)量”。
創(chuàng)意園區(qū)、基地的鼓勵政策現(xiàn)狀。基于國家和地方的大力扶持,中國動漫企業(yè)如雨后春筍般涌現(xiàn),各地動畫、卡通頻道紛紛開播,動畫產(chǎn)量在短時間內(nèi)大幅增長。成績背后難以掩蓋的是,大部分的中國動漫形象設計和劇本創(chuàng)作顯得簡單粗糙,內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重。據(jù)相關媒體報道:“在省級電視臺播出一分鐘補貼1000元,在央視播出1分鐘補貼2000元錢,出口1分鐘補貼2500元錢等等。一些資本實力薄弱的動畫企業(yè),疏于在產(chǎn)品質(zhì)量上精耕細作,而是托后門找關系,不惜一切代價到各級電視臺亮相,為的就是播出后成功獲取政府的扶持資金。許多制作水準頗為低劣的動畫片被送到一些電視臺播出,收視率無從談起,卻能憑借與電視臺的播出合同從相關地方政府或部門領走補貼。”
政府支持動漫產(chǎn)業(yè)政策的利弊。政府制定的相關產(chǎn)業(yè)政策既可以形成產(chǎn)業(yè)發(fā)展的動力,也可能成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的障礙。毫無疑問,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因為國家政策的大力扶持得到了突飛猛進的發(fā)展,不過,近年來“補貼”政策帶來的負效應在個別領域也開始顯現(xiàn)。現(xiàn)在的扶持政策,由于缺少對動漫產(chǎn)品在市場層面的檢驗機制和衡量標準,特別是對于動漫企業(yè)按播放集數(shù)補貼的粗放管理模式,這導致很多動漫企業(yè)為生產(chǎn)而生產(chǎn)、為補貼而生產(chǎn),浪費了大量的資源卻沒有產(chǎn)生具有文化影響力的優(yōu)秀作品。
創(chuàng)作理念與行業(yè)發(fā)展需求的差距
根據(jù)《國產(chǎn)電視動畫片制作備案公示管理制度暫行規(guī)定》中對國產(chǎn)電視動畫片的題材分類標準,國家廣電總局統(tǒng)一劃分為現(xiàn)實、歷史、教育、科幻、童話、神話、特殊和其他八種題材。2012年,各類別生產(chǎn)動畫片分鐘排序依次是:童話題材、教育題材、科幻題材、歷史題材、現(xiàn)實題材、神話題材、其他題材及特殊題材。
目前國產(chǎn)動畫片還是以童話、教育類題材為主,兩個題材的動畫片占2012年備案動畫片總部數(shù)的67%,說明我國動畫面向的受眾還是低齡兒童,這就不得不讓人把動畫跟兒童劃等號。長此以往,動畫這種特殊的文化藝術形式逐漸淪為窄眾傳播,那么電視媒體收視率自然不高,進而不能構建品牌效應。根據(jù)BTV卡酷少兒衛(wèi)視對動畫片的收視評估來看,《喜羊羊系列》收視名列前茅,平均收視都在1以上。而更有歷史意義,制作水平、美術造詣均為上乘的《淮南子》在四歲以上的平均收視僅為0.35。
曾參與制作《花木蘭》《美女與野獸》等迪士尼動畫片的美國肯渡動漫影業(yè)總裁劉大偉說,中國動漫產(chǎn)量巨大,但精品很少,重要原因之一在于中國的動漫現(xiàn)在還是“制作”,而非“創(chuàng)作”。“好的故事最重要,中國動漫如果想順利推向市場,那就必須在故事情節(jié)上下工夫。
產(chǎn)業(yè)鏈構架與行業(yè)發(fā)展需求的差距
大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是“老生常談”的話題,大部分國人看到的都是國外動漫產(chǎn)業(yè)相當高的金錢回報。加之政府寬松鼓勵政策的相繼出臺,更讓人們看到了金錢利益的巨大誘惑。在這種環(huán)境下,“急功近利”成為了目前我國一些動漫企業(yè)的普遍心態(tài)。加速生產(chǎn)、不注重產(chǎn)品質(zhì)量、動畫形象粗制濫造等種種現(xiàn)象導致我國動漫行業(yè)存在惡性競爭現(xiàn)象。而為數(shù)不多的優(yōu)秀原創(chuàng)動畫,通常被各大發(fā)行公司、媒體平臺低價壟斷瓜分,致使原創(chuàng)品牌損失,推廣力度分散,最終產(chǎn)品終將被淹沒。
一直以來,電影、電視、雜志和書籍等傳統(tǒng)出版發(fā)行渠道一直是動漫產(chǎn)品的主要傳播渠道,然而,隨著新媒體技術的快速發(fā)展,動漫作品通過Flash等操作便捷、進入門檻低的新技術渠道,快速進入新媒體領域并得到包括生產(chǎn)者和觀看者的青睞。在動漫發(fā)展的傳統(tǒng)強國日本,電影、電視、DVD、紙媒等傳統(tǒng)渠道仍是動漫的主要傳播途徑,但是新媒體則作為傳統(tǒng)渠道的一種延伸和有效補充,勢不可擋。韓國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展更是利用了網(wǎng)絡技術優(yōu)勢,比如,動漫形象流氓兔,通過簡單的flas,短短幾年就風靡世界。
近年來,我國新媒體市場也紛紛投向動漫市場。土豆網(wǎng)、奇藝網(wǎng)紛紛加大對動漫產(chǎn)品版權的投資,動漫產(chǎn)品新媒體版權價格飆升,2011年11月土豆網(wǎng)以1000萬元的價格獲得《秦時明月之萬里長城》的網(wǎng)絡播映權。目前該片在土豆的點擊量已超過1400萬。可見,新媒體領域是國產(chǎn)動畫繞過電視臺低價壟斷形式傳播的首選平臺。
值得一提的是,當今國內(nèi)與國外聯(lián)合制作的影片越來越多,《熊貓總動員》《三國演義》《藏獒多吉》等多部影片陸續(xù)浮出水面,吸引外資越來越成為動漫企業(yè)的重要融資渠道,雄厚資金的注入也能為優(yōu)質(zhì)動畫的生產(chǎn)奠定基礎。與此同時,優(yōu)勢動畫企業(yè)還可以通過預售動漫作品的方式取得初期制作資金,盤活投資渠道,拓展資金來源。
國產(chǎn)動畫片范文6
從年初賀歲檔上映的《喜洋洋與灰太狼之兔年頂呱呱》《熊貓總動員》和《老夫子之小水虎傳奇》,到暑期連續(xù)上映的5部本土動畫電影《魁拔之十萬火急》《兔俠傳奇》《藏獒多吉》《賽爾號之尋找鳳凰神獸》《摩爾莊園冰世紀》,下半年《洛克王國!圣龍騎士》等動畫新片也即將推出。此外,今年的進口片中也有不少動畫電影:《里約大冒險》(Rio)、《功夫熊貓2》(Kung Fu Panda 2)、《賽車總動員2》(Cars 2)、《藍精靈》(The Smurfs),隨后的《快樂的大腳2》(Happy Feet 2)也有可能引進內(nèi)地,斯皮爾伯格(Steven Spielberg)的新片《丁丁歷險記: 獨角獸號的秘密》(The Adventure of Tintin)也是一部真人扮演的3D動畫片。
在上映數(shù)量增多的同時,2011年動畫片在市場上的整體表現(xiàn)也有大幅提升:之前在6月份,好萊塢動畫主將《功夫熊貓2》票房一舉突破6億元,再度刷新了內(nèi)地市場動畫電影的賣座紀錄。國產(chǎn)動畫陣營中也不乏亮點:《喜洋洋與灰太狼之兔年頂呱呱》票房順利達到1.48億元,此外今年還有多部國產(chǎn)中低成本動畫片票房過千萬。
面對動畫勢力的增長和國產(chǎn)動畫片的復蘇,不由地讓人思考:動畫電影的春天真的來了嗎?基于這一市場熱點,本刊結合業(yè)內(nèi)采訪和落地活動――8月27日,《綜藝報》和北京市電影股份有限公司聯(lián)合主辦、北京優(yōu)揚文化傳媒有限公司協(xié)辦的首屆國產(chǎn)動畫電影論壇在京舉行――對目前電影動畫的市場空間、趨勢、問題試圖給出一個整體描摹。
2011:動畫復興年?
相比之下,今年的本土動畫片亮點更多,隱隱出現(xiàn)了一個群體上陣的苗頭。
動畫電影理應是市場表現(xiàn)較為穩(wěn)定的類型――在歐美等成熟電影市場,主打家庭觀眾的動畫電影都有一定票房保證,作為一個類型,動畫片的市場表現(xiàn)不是最突出的,但卻是起伏最小的。此外,面對當前電影3D化的潮流,相比真人電影,之前已經(jīng)實現(xiàn)了制作電腦化和三維技術主流化的動畫相對更容易實現(xiàn)與3D的結合――目前好萊塢的動畫大片基本已經(jīng)全面3D化,而在中國,動畫也是本土電影3D化探索中的一個重要組成部分。
雖然現(xiàn)在已是影市的一個重要組成部分,但其實就在短短幾年前,內(nèi)地每年還只有少數(shù)幾部動畫片能進入影院,基本就是迪士尼(Disney)、皮克斯(Pixar)等好萊塢大公司的當季作品,票房也就在幾千萬元上下,當時業(yè)界還有“動畫票房難過5000萬元”的說法。突破出現(xiàn)在2008年,夢工廠動畫(Dreamworks Animation)主打中國元素的《功夫熊貓》在當年上海電影節(jié)上的亮相收獲了滿堂彩,業(yè)界普遍認為其將成為首部票房過億的動畫片,最終該片也很爭氣地大賣了1.8億元。
《功夫熊貓》的成功拓寬了動畫電影的市場,引起了更多主流觀眾對動畫片的興趣,也增強了影院經(jīng)理們對動畫電影的信心。隨后在2009年暑期,《冰河世紀3》(Ice Age 3: Meltdown)和《飛屋環(huán)游記》(Up)攜手過億元,此后好萊塢動畫大片過億元已不再是什么難事。同樣,《喜羊羊與灰太郎》也在2009年打響了國產(chǎn)動畫電影的第一槍,在事先完全不被看好的情況下,該片最終取得了高達8500萬元的優(yōu)異票房,并發(fā)展成為內(nèi)地首套成功的商業(yè)電影系列。
進入2011年,動畫片的增勢再度提速。僅是今年1-8月,動畫電影就已經(jīng)實現(xiàn)了12.2億元的總票房,這一數(shù)字也遠遠高于往年。國產(chǎn)動畫的表現(xiàn)也大有起色――2009年總共有8部本土動畫片上映,累計票房為1.5億元;2010年的成績則是1.7億元;而今年截至8月底就已有23部國產(chǎn)動畫電影上映,累計票房達到2.7億元。
往年國產(chǎn)動畫的表現(xiàn)往往取決于一兩部電影的表現(xiàn),比如2009年本土動畫片的總票房基本就來自《喜羊羊與灰太郎》再加一部票房7200萬元的《麥兜響當當》;而在2010年,國產(chǎn)動畫的放映場次其實是有所下降的,總票房的增長主要是來自《喜羊羊與灰太郎2》相比前集的票房提升。相比之下,今年的本土動畫片亮點更多,隱隱出現(xiàn)了一個群體上陣的苗頭――除了《喜洋洋與灰太狼之兔年頂呱呱》毫無懸念破億元以外,另一些本土動畫也有不俗表現(xiàn),例如年初上映的《熊貓總動員》首周就有2420萬元進賬,最后累計收入超過了4700萬元。作為內(nèi)地第一部打3D牌的本土動畫,雖然《熊貓總動員》的成功有偶然性,但隨后上映的《兔俠傳奇》《賽爾號之尋找鳳凰神獸》《摩爾莊園冰世紀》首周末也都實現(xiàn)了1000萬-2000萬元的票房。就中小成本國產(chǎn)商業(yè)片的情況而言,首周過千萬已屬相當不錯的成績,對比一下好萊塢的3D動畫大片,《玩具總動員3》去年上映時的首周票房是3150萬元,今年的《里約大冒險》首周也就是2240萬元。
口碑和票房的背離
原創(chuàng)動畫電影能否進一步取得成功的關鍵在于是否能吸引更多成年觀眾。目前國內(nèi)原創(chuàng)動畫片的受眾定位還是過窄,好萊塢動畫電影的成熟之處就在于其受眾取向相對模糊。
今年上映的國產(chǎn)動畫電影,反響大致可以分為兩類,各有風光和郁悶之處:一些影片雖然成功達到票房目標,但在品質(zhì)和口碑上頗受詬病。上文提到的很多相對賣座的作品在某電影專業(yè)網(wǎng)站上的受眾評分基本都在及格線上下徘徊。就市場走勢而言,這些影片在首周取得不錯的成績后,往往第二周票房就會出現(xiàn)急速下滑――《兔俠傳奇》首周1210萬元,但第二周立馬跌至380萬元。《熊貓總動員》1580萬元的次周收入好看一些,但第三周也立馬跌至450萬元。同樣,《賽爾號尋找鳳凰神獸》《摩爾莊園冰世紀》等片的票房曲線也呈類似加速下跌情況。
相對于這些“叫座不叫好”的影片,另一些相對比較“叫好”的本土動畫電影卻未能實現(xiàn)理想票房。前不久上映的《魁拔之十萬火急》在業(yè)內(nèi)口碑不錯,此外,就制作質(zhì)量而言,中日合拍的動畫電影《藏獒多吉》也相對突出,但這兩部電影在內(nèi)地的票房反響很差,上映首周均未能進入票房榜,這意味著兩片上映首周的收入連200萬元都不到。《魁拔之十萬火急》出品方、北京青青樹動漫CEO武寒青介紹說,上映之前公司在微博等網(wǎng)絡平臺進行宣傳營銷的花費就達到了300多萬元,但影片最終在內(nèi)地的票房只有區(qū)區(qū)350萬元。
品質(zhì)和票房背離,國產(chǎn)動畫目前的這種情況有其背景原因。一方面,動畫片要叫好很難――即便在好萊塢,動畫電影在創(chuàng)作、制作和管理的專業(yè)水平上也屬極高難度產(chǎn)品。此外,電影的制作品質(zhì)和賣座能力從來都不能簡單畫等號。而在內(nèi)地,動畫長久以來又是一個相對“內(nèi)向”的領域。不可忽視的是,一些國產(chǎn)動畫電影收獲的好評多數(shù)來自業(yè)內(nèi),其與實際賣座成績的落差在一定程度上也體現(xiàn)出中國動畫產(chǎn)業(yè)目前對市場和觀眾主流的認知仍有相當距離。
這種因不熟悉市場而帶來的定位矛盾在國產(chǎn)動畫片中普遍存在。
例如一些國產(chǎn)動畫片電影上映前總是著力宣傳在制作上如何達到國際水準,如何不遜色于好萊塢動畫,但影片上映后遭到質(zhì)疑后,主創(chuàng)又改口一味強調(diào)中美動畫的差距是多么巨大。除去宣傳策略,這種表述上的前后不一也表現(xiàn)出國產(chǎn)動畫目前對自身定位存在某種偏差。這一點從片方對票房的預期和反應中也可見一斑,比如之前的《兔俠傳奇》,其市場表現(xiàn)雖然不盡如人意,但實事求是地說,首周1210萬元的成績還是不錯的,只是與片方之前口號喊得太高,所以相比之下顯得落差甚大――失望源于目標太高。從當前市場預期來看,國產(chǎn)動畫比較和參考的對象應該是內(nèi)地的中小成本商業(yè)片群體。
另一方面,今年國產(chǎn)動畫市場反響出現(xiàn)明顯起色,背后固然有動畫產(chǎn)業(yè)本身的發(fā)展原因,但大背景因素不可忽略,比如增速迅猛很重要的緣由之一就是國產(chǎn)動畫市場基數(shù)很小。另一個重要因素是目前電影市場整體環(huán)境的變化。內(nèi)地電影市場的擴容已經(jīng)進入了一個階段,2011年內(nèi)地銀幕總數(shù)有望突破一萬塊,終端規(guī)模的升級加大了對內(nèi)容產(chǎn)品的需求,市場出現(xiàn)的大量新空間需要更多內(nèi)容產(chǎn)品。事實上,增長也不只在動畫這一塊,國產(chǎn)中小成本今年整體都頗有亮點。
市場空間多了,競爭形式也發(fā)生了變化。相比以往,當前內(nèi)地電影市場反應更為靈敏,因此也需要片方更精明和更靈活的運作。銀幕空間雖然有了,但一旦新片在影院上映后表現(xiàn)不佳,就會面臨立即下片的命運。這種局面也是當前所有中小成本電影共同面臨的挑戰(zhàn),動畫自然不例外。只是初來乍到的國產(chǎn)動畫片對此似乎還不太適應,很多影片在運作上也存在問題。比如宣傳營銷的節(jié)奏,有時片子剛剛獲得了點兒好評,但首周的票房也出來了,排片立即就下去了,即便隨后作品的口碑和關注慢慢上升,但片子在影院市場上已經(jīng)沒有空間。
此外,也要考慮國產(chǎn)動畫電影現(xiàn)有的受眾定位。就內(nèi)容性質(zhì)而言,當前的本土動畫片可分為兩類:一類是所謂的衍生動畫片,其之前往往有電視劇、網(wǎng)游等相關內(nèi)容產(chǎn)品的鋪墊,在低齡觀眾群中具有一定號召力,對成本和制作品質(zhì)的要求較低,因此相對容易獲得更好票房。今年,賣座不錯的本土動畫中除了《熊貓總動員》,其他基本都屬此類。相比之下,《魁拔之十萬火急》《藏獒多吉》等原創(chuàng)動畫則缺少營銷、宣傳賣點和觀眾基礎,其市場命運比較依賴作品品質(zhì),而這就需要更高的成本投入,也意味著更大的商業(yè)風險。
目前,國產(chǎn)動畫片的主要市場還是在于低齡觀眾。從長遠看,未來國產(chǎn)動畫,尤其是原創(chuàng)動畫電影能否進一步取得成功的關鍵在于是否能吸引更多成年觀眾。目前國內(nèi)原創(chuàng)動畫片的受眾定位還是過窄,好萊塢動畫電影的成熟之處就在于其受眾取向相對模糊――《功夫熊貓2》這樣的大片都能覆蓋到全年齡層觀眾,如果沒有成人觀眾的支持,僅靠低齡觀眾“小手拖大手”不可能做到6億票房。其實《喜羊羊與灰太郎》系列的穩(wěn)步前進,在一定程度上同樣源于其能在保證作為基礎的低齡觀眾的同時,不斷地吸引都市白領等成人觀眾群的興趣。就此而言,《魁拔》等片在觀眾群延伸方面的努力從值得肯定――畢竟,動畫電影也是電影。
政策和市場
目前的國產(chǎn)動畫或許更需要的是產(chǎn)業(yè)化方向上的有效引導。
和電影、網(wǎng)游等主要通過自身市場進步取得發(fā)展的產(chǎn)業(yè)不一樣,中國動畫這幾年的發(fā)展,動力主要來自政府與相關政策的支持。2004年,國家廣電總局了《關于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,此后各種扶持措施相繼出臺,尤其是國務院在2006年的《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,隨后廣電總局也頒布了《關于進一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》,規(guī)定各級電視臺的所有頻道在每天17時-20時不得播出境外動畫節(jié)目。這給國產(chǎn)動畫直接帶來了寶貴的市場空間。政府相關部門近年來對動畫的政策扶持是持續(xù)性的,比如今年文化部就又會同有關部委了《動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免征進口稅收的暫行規(guī)定》――這也是文化產(chǎn)業(yè)領域首次獲得減免進口稅收的優(yōu)惠政策。之前在7月份,文化部副部長歐陽堅也表示將在年內(nèi)出臺“十二五動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃”,進一步落實相關扶持策略和政策。
對內(nèi)地動畫企業(yè)來說,政策扶持來得恰逢其時。
2006年以后內(nèi)地動畫業(yè)開始出現(xiàn)了一個增長,各地的優(yōu)惠政策也逐漸出臺,動畫基地建設興起。加上前兩年正好遇到國際金融危機,很多原本依賴海外代工的動畫企業(yè)順勢轉型內(nèi)容原創(chuàng)。這些都直接激發(fā)近幾年中國原創(chuàng)動畫生產(chǎn)“井噴”――根據(jù)國家廣電總局的統(tǒng)計,2007年國產(chǎn)電視動畫產(chǎn)量突破10萬分鐘,一舉超越日美等傳統(tǒng)動畫大國,而在2011年,業(yè)內(nèi)預計國內(nèi)電視動畫產(chǎn)量將達到33萬分鐘。
不可回避的是,國產(chǎn)動畫在數(shù)量激增的同時,質(zhì)量相比以往出現(xiàn)了明顯下滑。個中緣由:相對產(chǎn)業(yè)的膨脹速度,市場本身并未同步壯大,比如電視臺收購價過低的問題就一直困擾著動畫業(yè)界,另一方面,扶持政策也影響了企業(yè)的價值取向,比如很多地區(qū)都有針對動畫內(nèi)容生產(chǎn)的優(yōu)惠政策,一套節(jié)目能在央視播出就能得到相應的補貼金,這在某種程度上也使得動畫制作越來越遠離市場。
目前的國產(chǎn)動畫或許更需要的是產(chǎn)業(yè)化方向上的有效引導。畢竟面對全國現(xiàn)有的數(shù)千家動畫公司,優(yōu)惠和獎勵再多也只是撒胡椒面。既然是產(chǎn)業(yè),就必須得由市場支撐而非政策支撐。因此目前的問題似乎不在于政策支持力度不夠,相反正是因為市場化操作太少,使得作為市場主體的企業(yè)產(chǎn)生了很強的依賴性。因此,國產(chǎn)動畫要想真正取得突破,必須自身更積極地走進市場。
在制作資源、經(jīng)驗均有欠缺的情況下,國產(chǎn)動畫要想迅速提高內(nèi)容品質(zhì),最有效的辦法就是合拍。今年上映的國產(chǎn)動畫片中,《熊貓總動員》和《藏獒多吉》就都是合拍。前者是中德的合作,其也是2009年中國政府赴歐經(jīng)貿(mào)促進團在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領域中惟一正式簽約的項目。《藏獒多吉》的運作更是歷經(jīng)多年,2007年中影集團董事長韓三平就對記者談到過這個項目,其日本合拍方Madhouse也是國際業(yè)界聲譽一流的動漫公司。從實際品質(zhì)來看,《藏獒多吉》這樣的作品確實體現(xiàn)了合拍的進步。
不過另一方面,合拍從經(jīng)營上看,其帶來的海外投資和市場以及專業(yè)技術無疑是國產(chǎn)動畫急需的,但從產(chǎn)品本身看,合拍也有潛在風險,尤其是在創(chuàng)作層面,目前國產(chǎn)動畫專業(yè)水準的嚴重不足體現(xiàn)得格外明顯,其實《藏獒多吉》等片還是更接近日本動畫的主流面貌――除了編劇,影片的主創(chuàng)幾乎全部來自日方,制作品質(zhì)得到保障的同時,這樣的合拍片距離內(nèi)地主流觀眾的審美興趣存在差距也是自然的事。