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動漫的科學(xué)傳播功效

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動漫的科學(xué)傳播功效

作者:樓旭東 單位:大連理工大學(xué)人文與社會科學(xué)學(xué)部

一、動漫科學(xué)傳播的概念及模型

動漫,是動畫和漫畫的合稱。因為兩者之間存在密切的聯(lián)系,所以一般把兩者結(jié)合在一起稱為動漫,但是兩者之間同時又存在著很多差別。動畫所指的是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時的過程,其靜止畫面可以由電腦制作,也可以通過手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幀畫面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續(xù)的動作產(chǎn)生錯覺,誤以為看到了活動的畫面。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產(chǎn)生,就算在電腦動畫科技得到長足進(jìn)步和發(fā)展的現(xiàn)在也是如此。動畫可以分為三種:傳統(tǒng)動畫、定格動畫與數(shù)字動畫。

漫畫主要分為兩種。一種是指筆觸簡練,篇幅短小,風(fēng)格具有諷刺、幽默和詼諧的味道,而卻蘊(yùn)含深刻寓意的單幅繪畫作品。另一種是指畫風(fēng)精致寫實,內(nèi)容寬泛,風(fēng)格各異,運(yùn)用分鏡式手法來表達(dá)一個完整故事的多幅繪畫作品。兩者雖然都屬于繪畫藝術(shù),但不屬于同一類別,彼此之間的差異甚大。但由于語言習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,人們已經(jīng)習(xí)慣把這兩者均稱為漫畫。為了區(qū)分起見,把前者稱為傳統(tǒng)漫畫,把后者稱為現(xiàn)代漫畫。[1]科學(xué)傳播是科學(xué)哲學(xué)和科學(xué)史領(lǐng)域中一個新興的學(xué)術(shù)領(lǐng)域,它與傳統(tǒng)科普和傳播學(xué)都有著密切的關(guān)系。在我們這個科學(xué)時代,科學(xué)在社會生活中的重要地位是不言而喻的,因而,一般看來,科學(xué)傳播的意義也是不言自明的。首先科學(xué)應(yīng)該得到傳播,得到效率更高、范圍更廣的傳播。然后,再討論誰來傳播,通過什么傳播,傳播什么,以及向誰傳播。[2]科學(xué)傳播典型模型的劃分根據(jù)科學(xué)傳播本身的分類可以分為4個,其中一個是針對科學(xué)共同體的,稱為“同行評議”模型,跟傳播學(xué)中所講的“把門人”理論很相近。“同行評議”制度指的主要是關(guān)于某一領(lǐng)域的科學(xué)問題,只有相關(guān)的同行專家說了算,研究論文是否應(yīng)當(dāng)發(fā)表,要同行評議后才能決定。[3]這樣雖然在某些層面上可以保證科學(xué)研究的發(fā)展方向,但是因為主觀性和局限性較強(qiáng),因此也存在著很多問題,但是就目前而言,尚且沒有更好的方法進(jìn)行替代。這個模型只直接設(shè)計科學(xué)家及相關(guān)科研管理部門,更廣大公眾則聯(lián)系不大。在面向公眾的科學(xué)傳播上,存在著“三段學(xué)說”,即傳統(tǒng)科普→公眾理解科學(xué)→有反思的科學(xué)傳播。[4]伴隨著這一學(xué)說,就出現(xiàn)了面向公眾的科學(xué)傳播的3個模型,分別是中心廣播模型、缺失模型和對話模型。這3種模型分別基于國家立場、科學(xué)共同體立場和公民立場。

二、動漫與科學(xué)傳播結(jié)合的必然性

上文所提到的“三段學(xué)說”,在我國只能在邏輯上成立,從歷史角度講,我國并沒有經(jīng)歷這樣的進(jìn)程。我國的科普教育機(jī)構(gòu)大多是被納入政府序列的專業(yè)科普機(jī)構(gòu),所以中國的科學(xué)共同體只需要面對政府,而并不需要面對群眾。與西方發(fā)達(dá)國家相比,我們從公眾理解科學(xué)這一方面就開始有很大的缺失,我們的科普推廣僅僅還是停留在教育階段,更多地體現(xiàn)為一種公益活動或者教育課程,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能達(dá)到科學(xué)的廣泛和有效傳播。在很多時候,中國科普已經(jīng)不是政府立場,而是蛻變?yōu)榭破諜C(jī)構(gòu)立場了。科普的市場化和專業(yè)化勢在必行。[5]科普的市場化和專業(yè)化的結(jié)合需要一個有力的支撐點,大眾傳播在科學(xué)傳播中就起到這樣的作用,將成為科學(xué)傳播的中堅力量。首先,大眾傳媒是信息的生產(chǎn)者和傳播者,是輿論的引導(dǎo)者,是言論自由的推廣者和實行者,是輿論監(jiān)督的倡導(dǎo)者,這些理念符合科學(xué)傳播的要求。其次,大眾傳媒擁有豐富的媒介資源,是大眾傳播的既有渠道,如果科學(xué)傳播于大眾媒介相結(jié)合,就能保障科學(xué)傳播渠道的暢通。另外,科學(xué)的發(fā)現(xiàn)是具有前瞻性和偶然性的,這就使得一般大眾很難即時接受最新的科學(xué)發(fā)現(xiàn),同時,科學(xué)事業(yè)具有其本身的專業(yè)性和復(fù)雜性,很多專業(yè)術(shù)語會讓受眾感覺晦澀難懂,這樣一來,就不能達(dá)到有效的傳播,所以需要傳播從業(yè)者在科學(xué)家與公眾之間打造橋梁,運(yùn)用專業(yè)素養(yǎng)將科學(xué)語言化繁為簡,傳播給受眾。動漫作為大眾傳播的一種方式,它具有輕松幽默、通俗易懂、形象生動、寓教于樂等特點,有著廣泛的受眾基礎(chǔ)。無論是從傳統(tǒng)漫畫到現(xiàn)代漫畫,還是從傳統(tǒng)動畫到數(shù)字動畫,動漫產(chǎn)業(yè)一直處在不斷地發(fā)展中。這種發(fā)展反映出了科學(xué)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,也為科學(xué)傳播提供了途徑。動漫可以從視覺和聽覺等方面對人們產(chǎn)生影響,影像與聲像的結(jié)合帶來的震撼會使得語言和文字都變的蒼白。另外,一想更利于人們?nèi)ダ斫猓ンw會,可以將原本復(fù)雜的科學(xué)現(xiàn)象真實地展現(xiàn)在人們面前,增加傳播的有效性。基于科學(xué)傳播的媒體轉(zhuǎn)向傾向,科學(xué)傳播需要找到一種或幾種有效的傳播方式,它的這種需求可以為動漫在新的領(lǐng)域———科學(xué)傳播領(lǐng)域搭建一個發(fā)展的平臺,使動漫不再以娛樂為主。

三、動漫在科學(xué)傳播中的表現(xiàn)形式

動漫在科技傳播中有很多表現(xiàn)形式,雖然科技傳播與科學(xué)傳播略有不同,但是動漫在兩者之中的表現(xiàn)形式卻是共同的。用來展示技術(shù)成果的動漫,同樣可以解釋科學(xué)知識,兩者并不矛盾。

(一)符號表現(xiàn)法

用各種不同的符號(如箭頭、虛線、實線、點、圈等)來代替一些抽象的或特意簡化的東西。這種表現(xiàn)方式在科技信息傳播過程中是必不可少的,也是最基本的方式,尤其在學(xué)術(shù)論文交流、科技教育中最為常見。它可以是靜態(tài)的插圖,也可以做成動態(tài)的動畫效果以電子媒介顯示,用于表現(xiàn)事物間的抽象關(guān)系、某個部分的突出強(qiáng)調(diào)、事物的動態(tài)演進(jìn)過程等。如應(yīng)用于科技教學(xué)、科技產(chǎn)品推介等活動的Powerpoint幻燈片中的各種符號表現(xiàn)。

(二)示意表現(xiàn)法

將一些抽象的概念、復(fù)雜的原理、人眼見不到的物質(zhì)及其動態(tài),通過示意性的圖形和模擬化的動態(tài)表現(xiàn)出來,使之變得簡單化、形象化。示意表現(xiàn)法所表現(xiàn)的內(nèi)容必須以科學(xué)為依據(jù),不可毫無根據(jù)地隨意發(fā)揮創(chuàng)造。[6]最典型的示意表現(xiàn)方式為模式圖或模型圖式。幾乎每個科技領(lǐng)域都要有其必然的發(fā)展過程、學(xué)科體系與框架、錯綜復(fù)雜的要素結(jié)構(gòu),這就需要用圖式或模式圖表達(dá)。

(三)形象表現(xiàn)法

形象表現(xiàn)法指用通俗易懂、形象生動、趣味性強(qiáng)的漫畫、插圖、動畫表現(xiàn)各種具體的科技知識、科技新聞或宣傳科學(xué)精神、科技理念等觀念上的內(nèi)容,在科技普及與科技教育中最為常見。形象表現(xiàn)法以其獨有的親和力、表現(xiàn)力以及審美趣味性贏得了公眾尤其是青少年的接受與喜愛。《2006中國科普報告》中指出,中小學(xué)生希望科普網(wǎng)站“內(nèi)容更多、更有意思”、“最新的內(nèi)容再多一些、豐富一些”、“游戲多一些、益智類多一些、試驗多一些、與科學(xué)家對話多一些、科學(xué)圖片多一些”等。有關(guān)科普網(wǎng)站介紹科學(xué)知識的方式,中小學(xué)生最喜愛的形式是:故事34%,動畫29%,游戲17%。[7]這也體現(xiàn)了公眾對寓教于樂形式的渴求。教科書中的插圖、科普漫畫、動畫科教片等都屬于典型的形象表現(xiàn)形式,下文將要提到的神舟七號科技新聞中便運(yùn)用了形象表現(xiàn)形式。#p#分頁標(biāo)題#e#

(四)動畫與實景結(jié)合表現(xiàn)法

這種表現(xiàn)形式是將動畫與實景合成于同一影視畫面之中,使圖像更加生動,科學(xué)內(nèi)容闡明得更加清楚。許多電影特技、影視科教片都會使用這種表現(xiàn)方式表現(xiàn)宏大場面、難以拍攝的場景、細(xì)節(jié),或塑造虛構(gòu)的三維動畫人物形象,隨著技術(shù)的發(fā)展,動畫與實景結(jié)合的表現(xiàn)方式將會應(yīng)用于更加廣泛的科技傳播領(lǐng)域。

(五)寫實表現(xiàn)法

寫實表現(xiàn)法是數(shù)字動畫的專利,數(shù)字動畫能將物體的形態(tài)、色彩、動作等較為真實地反映出來,甚至能夠表現(xiàn)出超越現(xiàn)實的視覺效果,在科技傳播領(lǐng)域中有很大的應(yīng)用潛力;而虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)又融合了現(xiàn)代數(shù)學(xué)、控制論、圖形圖像學(xué)、人工智能、計算機(jī)軟件與藝術(shù)等多領(lǐng)域知識技術(shù),能夠模擬各種環(huán)境,并使人在這些環(huán)境中通過視覺、聽覺、觸覺等獲得真實的感受和體驗,具有感知多樣性、沉浸感、交互性、構(gòu)思性等特征,為數(shù)字動畫技術(shù)的發(fā)展與更新增添了重要砝碼,同時也應(yīng)用于教育、航天航空、生物分子、軍事、地質(zhì)學(xué)、考古、建筑業(yè)等各領(lǐng)域建設(shè)中。

四、動漫在科學(xué)傳播中功能應(yīng)用

心理學(xué)研究表明:人類的學(xué)習(xí)過程是通過自身的眼、耳、舌、鼻、身等把外界的信息傳遞到大腦,經(jīng)過分析綜合從而獲得知識的過程。心理學(xué)家特瑞拉認(rèn)為:我們的學(xué)習(xí)1%是通過味覺,1.5%是通過觸覺,3.5%是通過嗅覺,11%是通過聽覺,83%是通過視覺。因此,在學(xué)習(xí)過程中使用聽覺和視覺是非常重要的。[8]通過這項研究可以看出,聽覺與視覺在學(xué)習(xí)過程中有著突出的作用。在科學(xué)傳播中,受眾對科學(xué)知識的接受就是一種學(xué)習(xí)的過程。眾所周知,對于一般大眾來說,學(xué)習(xí)科學(xué)知識難免會覺得枯燥、灰色,這就要求傳播者利用合理的傳播方式,“抓住’受眾的眼球和耳朵,已達(dá)到有效傳播。在這方面,動漫是當(dāng)仁不讓的。

(一)更新科學(xué)傳播方式

傳統(tǒng)的科普教育是一種單向性傳播,因為只片面強(qiáng)調(diào)傳授的過程,不考慮受眾的接收情況,更談不上什么反饋,所以只是單純地對科學(xué)信息加以組合羅列,再以授課或者展覽的方式傳達(dá)給受眾。這樣一來就大大降低了受眾的興趣,同時在時間和空間上也存在著限制,極為不便。但使用動漫來進(jìn)行科學(xué)傳播就能夠克服這些不足。比如1999年我國推出的第一步科普動畫片《淘氣藍(lán)貓三千問》,雖然也是采用了說教形式,但是片中塑造了藍(lán)貓、淘氣、肥仔、菲菲等一系列可愛生動的動物角色,通過一個個懸念與謎團(tuán)的解決,向受眾傳授天體運(yùn)動、星際碰撞、龍卷風(fēng)、泥石流等科學(xué)現(xiàn)象,把科普變得輕松、幽默、引人入勝。另外,現(xiàn)今動漫的傳播渠道也正在從單一化向多元化方向發(fā)展。除了傳統(tǒng)的動漫報紙、動漫圖書、動漫影視作品意外,網(wǎng)絡(luò)動漫、手機(jī)動漫也在持續(xù)的發(fā)展和壯大中。如果將這些動漫傳播渠道都采用到科學(xué)傳播中,那么人們無論是工作、休閑、上網(wǎng),甚至吃飯和步行的同時都可以接收到科學(xué)信息,這就打破了時間和空間的束縛。既節(jié)省了受眾的時間,又提高了傳播的有效性,同時也省去了尋找場館的麻煩和財政上的支出,可謂一舉多得。

(二)吸引受眾

目前,我國科技普及的現(xiàn)狀不容樂觀,主要原因是受眾對于科學(xué)信息不感興趣,這就大大降低了科學(xué)傳播的有效性。根據(jù)最近一次的2005年第六次中國公眾科學(xué)素養(yǎng)調(diào)查數(shù)據(jù),我國公眾對科學(xué)新發(fā)現(xiàn)、新技術(shù)的應(yīng)用和醫(yī)學(xué)新進(jìn)展等科技發(fā)展信息的感興趣比例分別達(dá)到54.5%、50.9%和45.9%。[9]此次數(shù)據(jù)較往年的公眾科學(xué)素養(yǎng)調(diào)查數(shù)據(jù)而言,基本呈現(xiàn)持平狀態(tài),這就說明我國科學(xué)傳播的發(fā)展出現(xiàn)了停滯。隨著動漫的發(fā)展,它已經(jīng)不再只適合于兒童或者青少年觀看,而是得到了廣泛的受眾認(rèn)可。在美國、日本等動漫大國,成人動漫有著廣泛的受眾基礎(chǔ),在動漫產(chǎn)業(yè)中占有很大比例。2007年1月,《光明日報》指出,據(jù)《漫友》雜志近8年來對讀者所做的抽樣調(diào)查顯示,目前,我國動漫作品的閱讀人群中,年齡在13歲及以下的約占11%,14至17歲約占59%,而18歲以上的成人已經(jīng)占到近30%。動漫,已經(jīng)成為讀圖時代的寵兒。目前,中國已是全球最大的動漫消費(fèi)市場,據(jù)估計,我國動漫產(chǎn)品的直接消費(fèi)者已經(jīng)有5億人之多。[10]動漫的形象化可以講內(nèi)容枯燥、語言晦澀的科學(xué)信息轉(zhuǎn)化為生動的卡通動畫,利用虛擬卡通人物的表演或者講解來吸引受眾的關(guān)注。動漫廣泛的受眾基礎(chǔ)為吸引科學(xué)傳播受眾提供了條件,可以拓寬科學(xué)傳播的受眾層次,使普及率大大提高。將專業(yè)性與娛樂性緊密結(jié)合,做到快樂科普,寓教于樂。

(三)促進(jìn)科學(xué)傳播專業(yè)化與市場化的結(jié)合

動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對科學(xué)傳播專業(yè)化與市場化結(jié)合起到關(guān)鍵的促進(jìn)作用。動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。”(《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知;單位:國務(wù)院辦公廳;時間:2006年4月25日》)。在這一概念中可以看出,動漫產(chǎn)業(yè)不但注重精神文明建設(shè),也注重商業(yè)利益,這與科學(xué)傳播專業(yè)化與市場化的雙重性不謀而合。一方面,可以大量生產(chǎn)精美的科學(xué)傳播方面的報紙、雜志、書籍、光盤和影視作品進(jìn)行銷售,利用包裝和內(nèi)容吸引讀者,擴(kuò)大受眾層面,同時,這也是將科學(xué)傳播引入社會、引入市場的一步。不再把科學(xué)當(dāng)作高高在上的神“供奉”起來,而是應(yīng)該面向社會、面向大眾。從科普的內(nèi)在要求看,科普社會化是指科普的驅(qū)動力量、運(yùn)行機(jī)制、環(huán)境條件、目標(biāo)與評價、主體與客體等均以社會為出發(fā)點和立足點,制約于社會,決定于社會,作用于社會,造福于社會。它是科普的內(nèi)在社會性所規(guī)定的外在需要。[11]利用動漫產(chǎn)業(yè),將科學(xué)傳播引入市場,通過競爭和發(fā)展,不僅可以達(dá)到大量的科學(xué)普及,也可以通過競爭促進(jìn)科學(xué)傳播的發(fā)展,使其保持競爭力和生命力。讓科學(xué)傳播走下神壇,成為把科學(xué)推向大眾的傳播。

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