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展示設計中的游戲應用策略

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展示設計中的游戲應用策略

摘要:隨著展示活動豐富度的不斷提升,展示已經無法有效吸引觀眾的眼球,必須探索新的展示設計方法才能促進展示的進一步發展。基于此種情況,本文將游戲應用于展示設計當中,有效地促進了展示效率的提升。首先對游戲化思維的概念以及游戲應用于展示設計的優勢進行了分析,并從明確游戲的目的、選擇合適的游戲、優化游戲活動、促使觀眾參與到游戲當中以及設置游戲獎勵五個方面論述了具體的應用策略。

關鍵詞:展示設計;游戲;應用策略

0引言

最近幾年,隨著市場競爭激烈程度的不斷提升,展示已經成為一種現代化的促銷方式在市場中也極為常見。同時許多現論與現代設計方法也被廣泛地應用于展示設計當中,但是也逐漸使得觀眾產生了一定的審美疲勞。基于此種情況,本文結合筆者的實際工作經驗將游戲創造性地應用于展示設計當中,有效地提升了展示設計的效率,下文將對相關內容進行必要的分析與研究。

1游戲化思維的概念分析

所謂游戲化思維就是以游戲的方式進行相關事務的處理或者進行活動組織,從而達到提升事務處理速度或者活動效果的思維模式。具體來說,游戲化思維的應用就是借鑒游戲的表達方式或者游戲元素開展活動。例如,可以以游戲為任務完成的載體或者將任務融入游戲當中,在游戲的同時實現任務的有效完成。其次,還可以將游戲元素應用到活動當中,如可以在活動中增加人們感興趣的內容,吸引更多的觀眾參與到活動當中,通過這種方式有效提升活動效率。從本質上來說游戲化思維是一種人類認知特征的具體體現,即人們總是傾向于具有輕松、愉悅特征的元素,而對于嚴肅、附加的信息往往較為反感。但是在活動以及任務處理中,內在驅動是最強大的驅動力,只有激發個體的內在驅動才能實現任務的有效完成或者活動效率的提升。游戲化思維與人們內在的心理傾向存在高度的契合性,能夠從內部激發人們的行為動力,從而達到既定目標。現階段,游戲化思維已經被廣泛地應用于多個領域當中,如歐美地區有些教師已經開始探索利用RPG游戲展開教學,還有部分企業已經將游戲化思維應用于工作管理當中,并逐漸形成了快樂工作的理念。

2游戲應用于展示設計的優勢分析

將游戲化應用于展示設計中具有較大的優勢,具體來說主要體現在以下幾個方面:第一,能夠有效促使觀眾參與到展示當中。將游戲應用于展示設計當中能夠有效提升展示整體的趣味性,從而吸引更多的觀眾參與到展示當中。第二,有利于展示內容的延伸。將游戲應用于展示設計中可以將部分通過聽覺、視覺無法實現有效傳遞的信息傳遞給觀眾,同時觀眾在這個過程中也會受到一定的感染,這對于展示內容的延伸具有非常重要的意義。第三,有利于提升展示的交互性。在傳統展示當中,信息傳遞往往都是單向性的,無法實現互動使得觀眾在展示信息接收方面存在較大的問題。游戲在展示設計中的應用提升了觀眾的參與性,從而提升了展示整體的交互性,這對于展示效率的提升具有非常重要的意義。

3展示設計中游戲應用策略分析

上文對游戲化思維的概念以及展示設計中游戲的優勢進行了分析,下文將對展示設計中游戲的應用策略進行進一步的探討。具體來說,游戲在展示設計中的應用應該從以下幾個方面入手。

3.1明確游戲的目的

在展示設計中,游戲應用的目的在于促進展示效果的強化,這一點是毋庸置疑的。因此,游戲在展示設計中的應用目的在于服務于展示,而并不是主導展示。因此,在將游戲融入展示設計中時首先必須確保游戲對于展示設計內容的拓展具有一定的輔助作用。其次,展示往往也分為多個不同的環節,不同環節在目標之間也存在一定的差異,必須確保不同階段所采用的游戲能夠有效服務于對應的階段。

3.2選擇合適的游戲

游戲的種類相對較多,但是并不是所有的游戲都能夠被有效地應用于展示當中,因此必須選擇合適的游戲融入展示設計當中。具體來說,在進行展示設計時必須從以下幾個方面入手:第一,所選擇的游戲必須具有一定的趣味性,能夠滿足觀眾的娛樂需求,促使更多的觀眾深入展示當中;第二,游戲不得存在明顯的傾向性,即游戲的應用必須能夠滿足不同群體的心理,如不僅要滿足成人心理,還必須滿足兒童心理;第三,所選擇的游戲必須具有一定的交互性,交互性是游戲應用于展示設計的優勢之一,也是游戲應用的根本所在,所以選擇的游戲本身必須具備一定的交互性,或者需要采用交互性方式開展游戲。

3.3優化游戲活動

將游戲應用于展示設計當中,還必須針對展示設計的具體內容對游戲進行優化處理,從而確保游戲與展示之間的匹配性。所謂游戲優化就是根據展示的具體內容對游戲進行安排或者更改,使游戲服務于展示,如根據展示設計的不同階段選擇不同的游戲。

3.4促使觀眾參與到游戲當中

只有觀眾參與到游戲當中才能充分發揮游戲在展示設計中的優勢,基于此種情況,必須引導觀眾參與到游戲當中,體驗展示的具體內涵。例如,在展示中可以增加親子游戲環節,雖然大部分家長對于這種游戲并沒有太大的興趣,但是由于大部分孩子都存在較為強烈的好奇心,往往會請求家長與其一同參加,而大部分家長出于對孩子的喜愛,往往也會一起參加,最終達到促進家長參與到游戲活動中的目的。

3.5設置游戲獎勵

根據行為心理學的基本理論,大部分人對于直接刺激往往具有較為強烈的反應,在游戲當中也是如此。因此,將游戲應用于展示設計當中可以通過設置游戲獎勵的方式為觀眾帶來一定的刺激,從而促使觀眾參與到展示當中。例如,可以在展示活動當中增設游戲問答環節,主持人隨機抽取一個問題,并根據觀眾的意愿隨機選擇一名觀眾回答問題,如果觀眾能夠正確回答出問題,則贈予其一個小禮品。通過這種方式,觀眾參與游戲問答的積極性必然會得到顯著的提升,也有利于展示內容的拓展。

4結語

在現代市場活動當中,展示是一種極為重要的活動,對于經濟發展具有一定的積極意義。因此,加強對展示設計的研究已經是每個展示設計人員不得不面對的問題。傳統展示設計不注重觀眾參與,在交互性方面存在較大的缺陷。基于此種情況,本文結合筆者的實際工作對展示設計中的游戲應用策略進行了分析,旨在促進展示設計的進一步發展。

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作者:潘晶 單位:南京藝術學院

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