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仿真模型范文1
關(guān)鍵詞:運動模型;模擬器;運動分析
中圖分類號:TP391文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2010)02-406-02
System Simulation Model of Boat Motor Realization
ZHANG Yi-jun1, YANG Zhi2, WANG Shi-qiang2
(1.Engineering Institute of Engineering Corps, PLA Univ of Sci. & Tech., Nanjing 210007, China;2.PLA Xi'an Communication College, Xi'an 710006, China)
Abstracts: In this paper, by boat simulator analysis, exerting rotary motion transformation tensor method to solve the three-dimensional of the mathematical system model. Because the rotation transformation tensor method is convenient, simple, practical advantages, making the whole movement analysis of the model calculation has been simplified, besides the establishment of the movement model and the actual model match.
Key words: motion model; simulator; Motion Analysis
在快艇模擬器的設(shè)計中,視景仿真平臺的開發(fā)是在利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)高逼真度、有沉浸感的三維模型,是整個模擬器開發(fā)的軟件部分。它主要包括了視景仿真三維模型的建立、運動系統(tǒng)數(shù)學(xué)模型解算三維姿態(tài)建立兩大部分。其中運動數(shù)學(xué)模型(快艇模型)是整個模擬器的核心,只有建立正確的運動模型才能保證模擬器最后達到快艇運動時的真實效果。
1 自由度和空間運動分析方法的選取
在運動模型(快艇模型)運動過程中,我們主要關(guān)注的數(shù)據(jù)是它的三維坐標X、Y、Z, 和它的俯仰、側(cè)傾、轉(zhuǎn)向三個姿態(tài),以及運動速度。他們分別為三個位移和三個角度和一個速度。在模型器開發(fā)中, 根據(jù)實際的情況, 有的能夠開發(fā)出六自由度的訓(xùn)練模擬器, 如果在外觀上再加工細致, 可以說與實物能取得最大的一致。完全模擬實艇車狀態(tài)下的各種運動情況以達到一種理想狀態(tài),是不現(xiàn)實的。基于仿真度、成本――效益比等綜合因素的考慮,研究以三自由度仿真器模擬以下三種運動:俯仰Pitch、側(cè)傾Roll和轉(zhuǎn)向Turning運動,這也是實車中使用最頻繁最重要的運動姿態(tài)。但是,由于我們的運動仿真平臺并沒有安放在轉(zhuǎn)輪上, 無法實現(xiàn)繞Z軸的旋轉(zhuǎn), 但是可以三個液壓缸同時作上下運動, 所以能夠?qū)崿F(xiàn)俯仰Pitch、側(cè)傾Roll和抬升Heading運動。
目前,世界上用來進行空間機構(gòu)運動分析的學(xué)習(xí)方法很多,有四元素法、矩陣、回轉(zhuǎn)變換張量法、建立在球面三角基礎(chǔ)上的向量代數(shù)法等等.對于繞定點的空間轉(zhuǎn)動,回轉(zhuǎn)變換張量法具有方便、簡潔、實用的優(yōu)點。
2 回轉(zhuǎn)變換張量法解算三維姿態(tài)
2.1 坐標軸的轉(zhuǎn)換
2.1.1 繞坐標主軸回轉(zhuǎn)的坐標變換
將坐標系Oijk繞坐標軸k回轉(zhuǎn)θ角,這時得到另一坐標系Oi'j'k'。如上所述,點P在坐標系Oijk中的坐標為(x,y,z),在新的坐標系中的位置坐標為(x',y',z'),如圖1所示。
設(shè)新坐標系各單位向量i',j',k'在基礎(chǔ)坐標系Oijk各坐標上的分量分別為i'i,i'j,i'k。各元素由運動參數(shù)―轉(zhuǎn)角θ的函數(shù)構(gòu)成,表示坐標系Oijk繞k回轉(zhuǎn)θ角所得的Oi',j',k'坐標系坐標的變換,表示為Ekθ。
2.1.2 繞共原點的任意回轉(zhuǎn)變換
如圖2所示,基礎(chǔ)坐標系Oijk繞O任意回轉(zhuǎn)到達新坐標系Oi'j'k'的位置。對于繞共原點任意回轉(zhuǎn)的情況,可以轉(zhuǎn)化為繞坐標主軸連續(xù)轉(zhuǎn)動的過程。由坐標系Oijk到達坐標系Oi'j'k'可用歐拉變換的方法,連續(xù)三次繞不同坐標主軸而得。方法如下:
1) 取k、k'的公垂線ON,這時i與ON同垂直于k,故將繞軸回轉(zhuǎn)θ角即可到過ON的位置;
2) 由于ON是k與k'軸的公垂線,故將k繞ON回轉(zhuǎn)Ф角而到達位置k’;
3) 由于k'是ON和的公垂線,這時將ON繞k'回轉(zhuǎn)Ψ角,ON可達i'位置。
則按公式及上述變換的順序,則有:
可知E為坐標系Oi'j'k'對坐標系Oijk的坐標變換矩陣,也為回轉(zhuǎn)變換張量,且等于三個繞坐標主軸的回轉(zhuǎn)變換張量的連乘積。
2.2 轉(zhuǎn)換運算
根據(jù)空間兩點之間的坐標計算公式,可以分別計算作動器I、II、III在此姿態(tài)下的實際長度L1、L2、L3,即:
當(dāng)i=1,j=a,可得作動器I在此姿態(tài)下的長度L1;當(dāng)i=2,j=b,可得作動器II在此姿態(tài)下的長度L2;當(dāng)i=3,j=c,可得作動器III在此姿態(tài)下的長度L3。
由此,可以得出當(dāng)給定車輛與地面之間的狀態(tài)參數(shù)(俯仰角(±α)、側(cè)傾角(±β)、轉(zhuǎn)向(γ))時,三個作動器活塞桿在此姿態(tài)下相應(yīng)的伸長量ΔL1、ΔL2、ΔL3分別為:
ΔL1=Li-Li0 (i=1、2、3)(4)
2.3 逆運算
對于三自由度運動系統(tǒng),控制系統(tǒng)的輸入變量是三個角度,經(jīng)轉(zhuǎn)換運算以后變成三個作動器的伸長量。逆運算的目的是為了及時計算運動平臺在運動過程中的實際姿態(tài),即通過反饋(位置傳感器)同時測出某一瞬間三個作動器的伸長量,經(jīng)過計算得出運動平臺的實際姿態(tài)(俯仰角、側(cè)傾角、轉(zhuǎn)向角)值。計算過程如下:
已知各作動器伸長量ΔLi (i=1、2、3)個坐標軸的長度投影為Xi、Yi、Zi。則各作動器長度Li為:
Li=ΔLi+Li0 (5)
式中: Li0為各作動器在平衡位置α=β=γ=0時的長度,相應(yīng)的在三個坐標軸的長度投影為Xi0、Yi0、Zi0。
由公式(3)得:
又因為:
這是一個非線性方程組Xi、Yi、Zi解這三個方程即可求得α、β、γ。
3 運動模型的特點
采用上述方法解算快艇模擬器三維姿態(tài),建立模擬器運動模型,通過實驗證明具有以下特點:1)計算過程相對簡單,計算復(fù)雜度降低;2)所建立的運動模型和真實快艇運動基本相符,可以作為快艇模擬器的運動模型。
4 結(jié)束語
有關(guān)建立模擬器運動模型的知識很多,有很多地方值得取研究。文章中提到的六個自由度模型問題,其所考慮的問題就會更多,對其進行研究就必須具有相當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)功底;還有可以采用別的空間機構(gòu)運動分析方法對運動模型進行分析。
參考文獻:
[1] 肖田元. 虛擬制造[M].北京: 清華大學(xué)出版社,2004.
[2] 李安定,尹念東.汽車駕駛模擬器的運動模型研究[J].黃石理工學(xué)院機電工程學(xué),2008,24(2):26-30.
仿真模型范文2
4. 上層建筑和零部件的組裝
在模型套材里,上層建筑零部件分布在幾個注有模型零部件的框架內(nèi)(圖1)。小型模型的船體則被單獨注塑在框架內(nèi)。為便于查找零部件位置,每個塑料框架上印有“A”、“B”、“C”、“D”等大寫英文字母,而框架內(nèi)零件的邊緣分別印有“1”、“2”、“3”等數(shù)字編號。如尋找圖紙上標注為“A11”號零件時,可先拿到“A”框架,再從該框架上找出第11號零件,即為“A11”號零件。尋找零部件時,要輕拿輕放注塑框架,避免零件損壞或掉落。特別是桿狀零件,如桅桿、首旗桿、橫桁、炮管等一旦折斷(圖2),雖然可用膠水修復(fù),但會影響模型的整體美感。
如對模型套材提供的某些零部件的精細程度不滿意,可根據(jù)搜集到的資料和照片對其“細化”和改進。模友還可根據(jù)從畫報、雜志上找到的圖片資料,在套材基礎(chǔ)上加裝側(cè)門、扶手、梯子、管道、欄桿等,進一步提高模型的仿真程度。
上層建筑和零部件的拼裝按照裝配圖(圖3 ~圖8)說明進行。方法是邊尋找零件、邊修整、邊組裝(圖9~圖12)。與此同時,仔細研究每個零部件的涂裝顏色,切忌將不同顏色的零件在涂裝前就組裝在一起,給涂色造成困難。組裝時還需注意膠水的使用量(圖13),過少粘接不牢固,過多膠水容易流向模型的非粘接面,影響表面美觀。每個零部件組裝成型后,將其分類分層存放在工作臺上,既可避免丟失又便于之后的涂裝。
5. 粘接各個位置的小構(gòu)物件
把各個完整的小物件粘接在各自位置上。組裝粘接時先把下面的大構(gòu)物件及設(shè)備粘接好,再粘接上面的小構(gòu)物件及設(shè)備,即遵循先下后上的原則。如果想讓模型更加仿真,上色時也要本著先上色后粘接的原則。
各種零部件的裝配工作十分重要,粘接處既要整潔又要牢固。特別是已經(jīng)涂裝后的零部件,要先將粘接處的漆層刮掉(圖14),漏出塑料再進行粘合(圖15)。如果帶著涂料粘接,會因涂層的附著力有限,減弱零部件組裝的牢固性。
接收機及調(diào)速器的安裝
艦船模型仿真航行項目代號為F4,比賽時由仿真和航行兩部分組成。完成整套模型的組裝后,模友可得到一條精美的“俄羅斯現(xiàn)代級Ⅱ型導(dǎo)彈驅(qū)逐艦”靜態(tài)模型,并參加C6項目的角逐。只有在為其加裝動力系統(tǒng)、操縱和遙控部分后,它才能成為一艘動力艇,即由C6模型變?yōu)镕4模型。
仿真模型范文3
關(guān)鍵詞:鋰離子電池;充放電;模型;特性曲線
中圖分類號:TM46;TP39 文獻標識碼:A 文章編號:2095-1302(2017)04-00-02
0 引 言
目前鋰電池被廣泛應(yīng)用在便攜式設(shè)備中。在便攜式應(yīng)用中,一般采用容量相對不大的鋰電池,以求在設(shè)備的便攜性和工作時間之間取得一定的平衡。同樣,作為設(shè)備內(nèi)部鋰電池管理系統(tǒng),其體積和重量也應(yīng)相應(yīng)縮小。由于電池容量不大,管理系統(tǒng)相對簡單,一般不涉及復(fù)雜的均衡等問題。因此,基于專用芯片在一定電路的配合下,能夠?qū)崿F(xiàn)鋰電池的充放電管理和保護功能,完全滿足便攜式設(shè)備的需要,同時有效控制了設(shè)備的體積和成本,深受設(shè)備廠家的歡迎。目前的芯片有的能夠單獨使用,實現(xiàn)充放電保護功能;也有的帶微機控制接口,能夠與處理設(shè)備協(xié)同工作,實現(xiàn)復(fù)雜功能。基于專用芯片的鋰電池管理已成為便攜式設(shè)備電池管理的最主要方式。
1 鋰離子電池充放電模型
1.1 鋰離子電池放電模型
鋰離子電池的最終電壓表達式見公式(1):
其中,Vbatt為電池電壓;E0為恒壓源電壓;K為極化電阻比例;Q為電池容量;it為電池的實際充電量;R為電池內(nèi)阻;i為電池電流;A為指數(shù)區(qū)振幅;B為指數(shù)區(qū)時間反向比例;i*為過濾電流。按照公式(1)構(gòu)建電池放電模型如圖1所示。
1.2 鋰離子電池充電模型
在充電模型中,極化電阻會一直增大直到電池達到充滿狀態(tài),此時it=0,極化電阻會急劇增大。在充電模型中極化電阻為:
因此當(dāng)it=0時極化電阻無意義。公式(2)在實際中并非完全正確。事實上,實驗已經(jīng)證明了極化電阻的變化也與百分之十的電池容量有關(guān)。所以此時極化電阻為:
充電模型中公式(1)就改為
此充放電模型在Battery中的封裝如圖2所示。
在圖2(b)中,當(dāng)i*0時即為放電模型。
在圖2(c)中,當(dāng)電池類型不同時其模型輸出也不同。鉛酸電池,鎳鎘電池,鎳氫電池這3類電池的輸出為exp(t),有exp(t)=B?|i(t)|? (-exp(t)+A?u(t))。當(dāng)為充電模型時,u(t)=1,當(dāng)為放電模型時,u(t)=0。
2 仿真
本文采用的充放電電流如圖3所示。
整個系統(tǒng)的Matlab/SimuLink仿真設(shè)計如圖4所示
該系統(tǒng)中使用Signal Builder(信號生成器)生成了如圖5所示的電流信號。通過對Battery進行充放電然后在Scope(示波器)中顯示電池的電壓,SOC及電流值。
充放電系統(tǒng)的結(jié)果如圖5(a)所示。
初始化的SOC=0.8,在前100 s以1 A的恒定電流充電,則增加的SOC=[(100/3 600)×1]/6.5=0.043,所以第100 s時SOC=0.804 3,SOC的曲線如圖5(b)所示。
此處,Battery response time 設(shè)為30 s,因此可從圖中看到電壓明顯變化的區(qū)域占整個區(qū)域的30%。若設(shè)為100 s,圖形如圖5(b)所示,電壓明顯變化的區(qū)域占整個區(qū)域的100%。
從這兩個圖中可以看出,其電壓增長曲線雖然不同,但最終結(jié)果一致。以1 A電流進行充電,其最終電壓約為108.8 V,不充不放時其最終電壓約為108.3 V。以1 A電流放電時,其電壓約為108 V,當(dāng)其以2 A電流充電時,最終電壓約為109.5 V。
3 結(jié) 語
未來的鋰離子電池將會具有更高的能量密度,更小的體積和更輕的重量。隨著對鋰離子電池的深入研究,對電池各種參數(shù)的了解將越來越多也越來越精確。與其相應(yīng)的新充電方法和充電控制也會誕生,今后必將出現(xiàn)性能更加優(yōu)越的鋰電池充電器芯片。
參考文獻
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[4]朱亮.高精度線性鋰電池充電控制芯片的研究與設(shè)計[D].西安:西安電子科技大W,2008.
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[6]陳雷.一款低功耗單節(jié)鋰離子電池充放電保護芯片的設(shè)計[D].西安:西安電子科技大學(xué),2010.
仿真模型范文4
【關(guān)鍵詞】 通訊模型 救援仿真 通訊協(xié)議;智能體
一、引言
RoboCup Rescue 是多智能體仿真環(huán)境。在這個仿真環(huán)境里,消防員、救護車和警察協(xié)同工作以減少仿真環(huán)境下災(zāi)難所造成的損失。每一種智能體各司其職地工作[1],要盡可能協(xié)同合作。RoboCup Rescue 研究的主要目的是利用有限資源來實現(xiàn)救援效果的最大化,從而將該項技術(shù)應(yīng)用于人類社會突發(fā)事件的有效救援。救援的前提就是了解總體情況,更新世界模型,但地圖模擬的災(zāi)害情況越來越復(fù)雜,通訊很可能超負荷運載[2],要出色完成救援,首先要解決通訊問題。在通訊狀況良好或者受限情況下已經(jīng)有很多的通訊模型[3][4][5],但是應(yīng)對壞消息或者無中心情況的模型還很少,本文創(chuàng)建一種有效的通信模型。并對其進行分析和驗證。
二、通訊模型
在救援仿真中,除去中心體外,有三種智能體,AT(救護隊)、FB(消防員)、PF(警察),他們是仿真的核心,他們是異常情況(房屋著火,人被掩埋,道路堵塞)的發(fā)現(xiàn)者和終結(jié)者。有了通訊的幫助才能使世界模型及時更新,才能使智能體的決策更加明智[6]。
針對這三類智能體,我提出一個通訊模型如1,通訊的類型有兩種, SAY 和TELL[5]。SAY 的距離限制為30m,TELL則不受距離限制,但兩者都受帶寬、掉包等限制。
三、 通信協(xié)議
圖 1的模型很簡單,但由于是智能體監(jiān)聽信道的數(shù)目很小,如果不對發(fā)送的字節(jié)進行壓縮,很難真正的發(fā)揮這一模型的作用。
在仿真過程中,一個仿真周期,先是處理視覺,處理聽覺,更新世界模型,然后執(zhí)行動作(move、extinguish、rescue、load、unload、clear and so on)最后發(fā)送信息。在無中心差通訊條件下,發(fā)消息時,SAY和TELL兩種通訊類型每周期都要發(fā)送,并且對消息的種類也做了優(yōu)先級,確保重要消息的及時共享。處理消息時,要結(jié)合自己的實際情況進行過濾。
大部分消息都包含有道路或者房屋的ID,可是這道路或者房屋的ID非常大,就Kobe來說,道路數(shù)目1602,最大ID為36512,房屋數(shù)目757,最大房屋ID36476,直接用消息包含ID則需要很多字節(jié),而地圖初始化完成的時候我們就能獲得地圖所有道路和房屋的ID,我們可以給每一個ID根據(jù)種類匹配一個固定數(shù)字(label),這個數(shù)字最大就是這個種類的數(shù)目,這樣可以盡可能優(yōu)化消息。由于救援消息包含Damage、Buriedness、HP等變化的量,如果需要的精度不大的話,可以利用一個固定的數(shù)字進行壓縮和解壓。對于其他變量也可以如此,這是一種靜態(tài)表示,有的時候可以根據(jù)這些變量的變化趨勢,做一些變量處理,就HP來說,HP只會下降,如果我能找出一個函數(shù)能模擬HP的大致效果,并根據(jù)這個函數(shù)的結(jié)果對變量進行壓縮,消息的優(yōu)化會更好。
可是市民的ID在地圖的前期是不可獲知的,只有被智能體發(fā)現(xiàn)后,世界模型里才更新有這個市民,這就導(dǎo)致智能體了解到的市民不是相同的,所以也不能使用ID轉(zhuǎn)label的方法,但是可采取另一種方式來解決這個問題,我使用位置來表示有受傷的市民,位置的ID可以用label表示。
四、仿真實驗及結(jié)果分析
本文仿真實驗的仿真環(huán)境根據(jù)2014年國際賽仿真救援組委會的要求,采用Linux操作系統(tǒng)的Ubuntu12.04版本。
為了驗證準確性,我們對比智能體的世界模型有通訊和沒有通訊以及仿真真實的著火的房屋對比,如圖2。
通過以上的對比,發(fā)現(xiàn)沒有通訊的智能體了解著火房屋數(shù)目明顯少于有通訊的智能體,而且有通訊時智能體世界模型里著火房屋數(shù)目與仿真器中的著火房屋數(shù)目也很靠近。
五、結(jié)語
本文主要介紹了一種在仿真救援中的有效的通訊模型,該模型有效用于在無中心智能體、差通訊條件下,在很復(fù)雜的救援環(huán)境下,也能對智能體的是世界模型及時更新,這也對仿真救援的各種決策來說至關(guān)重要。該方法應(yīng)用到東南大學(xué)救援仿真隊伍的代碼中,并在2014年中國機器人大賽暨RoboCup中國公開賽中獲得仿真組的特等獎,驗證了該通訊模型的有效性。
參 考 文 獻
[1] Task Allocation for the Police Force Agents in RoboCupRescue Simulation[J] A. Bredenfeld et al. (Eds.): RoboCup 2005, LNAI 4020, 656-664, 2006.
[2] Timotheou, S. and Loukas, G. (2009) Autonomous Networked Robots for the Establishment of Wireless Communication in Uncertain Emergency Response Scenarios. Proc. 24th ACM Symp. Applied Computing, Track on Intelligent Robotic Systems,Honolulu, HI, USA, pp. 1171-1175.
[3]. S. B. M. Post and M. L. Fassaert. A communication and coordinationmodel for ‘robocuprescue’ agents. Master’s thesis, Universiteit van Amsterdam, June 2004.
[4] Stef B.M. Post, Maurits L. Fassaert, and Arnoud Visser. Reducing the communication for multiagent coordination in the robocuprescue simulator. In 7th RoboCup International Symposium, Padua, Italy, July 2003.
仿真模型范文5
【關(guān)鍵詞】值機 隊列 窗口 生成 仿真
隨著地方經(jīng)濟以及航空工業(yè)的發(fā)展,國際樞紐機場的乘客數(shù)量呈現(xiàn)逐年增長的態(tài)勢。因此,乘客值機的時間長短就直接影響機場的服務(wù)滿意度。值機時間除值機員操作過程所消耗的時間以外,值機柜臺導(dǎo)入收集皮帶的等待時間也是影響值機過程滿意度的主要因素之一。
值機柜臺行李導(dǎo)入等待時間主要受到收集皮帶速度,系統(tǒng)處理量設(shè)計以及其他機械設(shè)計等因素約束,在本論文中主要是忽略行李物理滑移以及其他機械設(shè)施對行李運行的干擾的理想情況下,分析值機柜臺導(dǎo)入的數(shù)學(xué)模型。
Automod是Brooks自動化公司提供的的仿真軟件。采用3D實時動畫的形式模擬大型以及復(fù)雜的工程生產(chǎn),裝配,倉儲以及機場等離散事件模型。它為分系統(tǒng)控制邏輯、功能以及行李提供有效的仿真解決方案。
1 速度模型
在參數(shù)中,速度定義為V毫米/秒,而位移運算的時候,需要將速度進行離散化,因為計算機的掃描時間不是連續(xù)的,其最小時間單元為CPU的每一個掃描周期的執(zhí)行時間,其為毫秒,在勻速運動的時候,當(dāng)前掃描周期的速度為毫米/秒。
電機運行需要經(jīng)過加速和減速的過程,對于需要經(jīng)常啟動和停止的輸送機,運算得到的位移會因為加減速過程中的累加誤差,使得運算得到的位移與實際值偏差很大。因此,輸送機的位移運算也要有加速和減速的過程。
同樣,將行李放置在輸送機某一固定位置,并測得行李前端與PE之間的距離,并啟動輸送機,行李在輸送機末端自動停止下來,并記錄從輸送機運轉(zhuǎn)至光電開關(guān)檢測到行李之間的時間間隔t。該過程中行李從加速到勻速以及停止的過程,但停止過程的時間已知,所以是行李加速過程所走過的距離,用表示。和減速過程一樣,由可以得知輸送機的加速度為。
因此,可以得知輸送機的速度和位移模型。速度,加減速時間為速度模型的關(guān)鍵性參數(shù),以確保參考模型與實際對象之間的偏差較小。
為了完成行李的導(dǎo)入,那就要在輸送機上采用數(shù)據(jù)跟蹤,也就是需要得知行李在收集輸送線上的位置,并將相關(guān)的信息賦予相應(yīng)的行李數(shù)據(jù)。因為收集輸送線較長,且存在多個行李,就需要采用脈沖發(fā)生器來精確定位行李的位置。
脈沖發(fā)生器是緊貼在輸送機皮帶上,因此檢測位置的皮帶破損,編碼器的安裝是否標準,以及編碼器表面是否存缺陷,都將影響測量的結(jié)果。
脈沖編碼器的脈寬對應(yīng)的輸送機的位移為ncm,采樣的周期為m,在每次采樣的時候比較該采樣周期中,由脈寬得到的位移n×mcm,與程序中運算得到的位移∑?s(k),如果誤差在允許的范圍內(nèi),則采用脈寬得到的位移作為基準,否則視為編碼器存在故障。
2 窗口導(dǎo)入及排隊模型
2.1 窗口的生成
窗口是用來存放行李數(shù)據(jù)的虛擬位置,前面已經(jīng)得知輸送機的位移,在輸送機的頭部,在系統(tǒng)的啟動的時候,也就是時間等于0,在皮帶的頭部生成一個未被占用的窗口識別碼,這里定義為-1;該虛擬窗口會隨著輸送機的位移,逐漸朝輸送機的末端運行,當(dāng)其位置大于一個窗口長度的時候,就會在皮帶的頭部再生成一個窗口,空窗口的識別號是一樣,依次生成窗口。
2.2 窗口的依次生成
當(dāng)窗口的位置達到光電開關(guān)的位置的時候,數(shù)據(jù)被清零,且位置復(fù)位。每一個值機柜臺都有自己的編號cu,并且要保證其編號是沿輸送機轉(zhuǎn)動的方向遞增。總共有C個柜臺。
當(dāng)有一個行李在導(dǎo)入口等待預(yù)約導(dǎo)入的時候,將向其上游的位置(輸送機頭部)查詢,是否有空窗口,如果有空窗口,就將其柜臺編號加上100,在乘以-1之后,為預(yù)約號碼nu=-(100+cu),寫入到查詢到空窗口的位置。
窗口的數(shù)量為N= L?LW。柜臺數(shù)減去窗口數(shù)量C-N,就是初始無法導(dǎo)的行李的數(shù)量。這些行李都會在一個隊列中排隊,先進入隊列的預(yù)約號會先寫入到收集皮帶上,也就是窗口生成的時候,檢查隊列中是否存在數(shù)據(jù),如果有的話就把預(yù)約號寫入到生成窗口的位置。
2.3 排隊模型
排隊等待隊列的長度小于等于值機柜臺的數(shù)量,這樣每一個柜臺導(dǎo)入的等待時間就會因為其離窗口生成位置的距離、隊列的位置以及窗口的大小等因素影響。在滿負荷的情況,即需要排隊等待的時候。
3 計算機仿真
整個仿真環(huán)境由仿真計算機以及底層控制其組成,主要包括:PLC控制器,Automod仿真計算機,SCADA工作站以及數(shù)據(jù)分析工作站組成。
其中:PLC控制器用于運行控制程序,并將控制指令發(fā)送給仿真計算機的仿真模型,仿真計算機模擬輸送機以及行李的運行,并將傳感器的信號反饋給PLC控制器。SCADA工作站監(jiān)視輸送機的狀態(tài),并發(fā)送控制指令,事件記錄工作站主要記錄系統(tǒng)運行過程中的程序事件以供問題分析。
仿真得到行李在每個柜臺的等待時間如圖2所示。
最大值為:1:28:50(11號柜臺);
最小值為:0:16:55(1號柜臺);
最大值與最小值時間的差值是:1:11:55。
平均每個行李的等待時間:
11號柜臺每個行李導(dǎo)入需要的平均時間為:27s;
1號柜臺每個行李導(dǎo)入需要的平均時間為:5s;
由此可知,第23號柜臺處理行李的時長是13號柜臺處理時間的5.25倍。
4 結(jié)論
由仿真結(jié)果可以看出,在忽略值機操作時間和安檢結(jié)果等待時間等外界條件的情況下,系統(tǒng)滿負荷運行,因為排隊距離的遠近會導(dǎo)致值機服務(wù)時間的不同。使得乘客滿意度會因為柜臺的分布而不同。因此,需要優(yōu)化其控制算法模型,使得行李導(dǎo)入等待時間最優(yōu)。
參考文獻
[1]Brian Edwards:The Modern Airport Terminal,edited by Brian Edwards Taylor&Francise-Library Publishing, (London 2005).
[2]YANG Fu-Qing,in:Thinking on the Development of Software Engineering Technology,Journal of Software Vol6,No.1.1-7(2005).
仿真模型范文6
關(guān)鍵詞:氣象災(zāi)害;積雪仿真;三維可視化;衛(wèi)星遙感圖像
中圖分類號: TP399
文獻標志碼:A
Snow simulation model based on landscape and topography
PENG Mian1*, LI Chao2, GAN Jian-hong1
1.College of Software Engineering, Chengdu University of Information Technology, Chengdu Sichuan 610225, China;
2.Development and Planning Department, Chengdu University of Information Technology, Chengdu Sichuan 610225, China
Abstract:
The author presented a snow simulation model in the 3D meteorological disaster analysis system. It could help analysts prevent snow storm and avalanches. First, the author classified the pixels of the satellite remote sensing images by their color vectors’ distance. Each of the colors represents a landscape. Then the author derived a formula by using mechanics. This formula was used to determine whether or not the snow could be covered on different regions. These regions had same landscape but different topography. If the regions were determined covered by snow according to the formula, the snow color was used to fill the regions. After this process, the satellite remote sensing images were used as textures in the 3D meteorological disasters analysis system. The experimental results show that snow effects can be produced by the snow simulation model.
英文關(guān)鍵詞 Key words:
meteorological disaster; snow simulation; 3D visualization; satellite remote sensing image
0 引言
在氣象災(zāi)害方面的三維仿真模擬能幫助氣象人員有效預(yù)防氣象災(zāi)害。尤其是對積雪的仿真,能大幅提高對雪災(zāi)預(yù)報的準確性,避免因雪災(zāi)造成的各種損失。
對積雪的仿真的研究,可以追溯到1997年,Nishita等[1]采用Metaball技術(shù)構(gòu)造積雪。而在1999年,Premoze等[2]同時考慮了地形高度和日光照射的因素真實還原了阿爾卑斯山被積雪和植被覆蓋的場景。2000年,F(xiàn)earing等[3]介紹了基于粒子系統(tǒng)的雪景繪制。2004年,Ohlsson等[4]為了提高積雪仿真的速度,利用生成陰影的方法來計算積雪覆蓋量,以此產(chǎn)生積雪覆蓋的效果。2007年,F(xiàn)oldes等[5]使用光照模型來估算場景上每個點獲得的光照,由此計算每個點的熱量,最后綜合計算積雪區(qū)域和積雪量。同年,賀懷清等 [6]通過在紋理上添加噪聲實現(xiàn)了積雪效果。2009年,殷海明等[7]利用一幅雪景參考圖中的積雪顏色,實現(xiàn)了對雪景的仿真。2011年,韓秀珍等[8]使用視點相關(guān)遮擋圖和積雪灰度紋理圖,分別模擬近處和遠處的整體積雪效果。
通過前人的研究可以看出,要對積雪進行仿真,首先要解決兩個問題:一是確定可能積雪的區(qū)域;二是判斷該區(qū)域能否積雪。因此,本文首先介紹了彩色圖像按照顏色進行分類的方法,以確定可能積雪的區(qū)域;然后通過力學(xué)原理推導(dǎo)出判斷一個區(qū)域能否積雪的公式,以此作為判斷能否產(chǎn)生積雪的標準。