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生化危機劇情評析

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故事劇情場景的改編沒有了游戲經(jīng)典劇情場景的生化電影還是《生化危機》么?那只能說是借著《生化危機》的盛名制作的不同類型的僵尸題材電影而已。作為《生化危機》(以下簡稱《生化》)為主題的系列電影,就應該讓觀影者感受到有生化的氛圍。劇情場景的改編就電影《生化1》《生化2———啟示錄》的故事脈絡展開。   根據(jù)《生化》游戲編年史(下稱“原著”,指的是《生化危機》系列游戲中描述的游戲劇情),第一部電影發(fā)生的準確時間很難界定,因為該片編劇為了讓故事情節(jié)更緊湊,濃縮提煉了游戲劇情中自1960年起幾十年研究過程中發(fā)生的重要劇情。與原著相似處,電影《生化1》中保留了坐落于浣熊市市郊阿克雷山區(qū)的洋館(為掩蓋地下實驗室的入口而在入口上面建造的建筑,由一條電氣鐵路連接至地下實驗室)以及原著開篇提及的浣熊市科學家大力倡導推行電氣化的產(chǎn)物———電氣列車。不同處有,片中并未提及該洋館就是困住喬治•特雷沃全家的巨大迷宮,而電氣列車成為遇見Alice(原創(chuàng)角色,由米拉•喬沃維奇MillaJovovich飾演。該角色與另一位男性假結婚,居住在秘密基地入口之上的一座洋館中,實為保護傘公司看守入口的保安)假丈夫的地方,也是由Alice等人組成的特別任務小組S.T.A.R.S最終逃出生天的惟一途徑。   編劇將原著人物建筑設計師喬治•特雷沃設計的洋館及坐落在阿克雷山區(qū)1968年建成的保護傘公司干部養(yǎng)成所結合在了一起,即片中Alice居住的“洋館”,其原因可能是地理位置毗鄰,為片中女主角從昏迷中醒來完全失憶,并陷入在恐怖洋館中渲染氣氛,讓游戲迷產(chǎn)生聯(lián)想。其次第一部中提及的特別任務小組S.T.A.R.S在原著中是浣熊市警署(R.P.D.)成立于1996年的特別戰(zhàn)術營救小隊,被派往養(yǎng)成所調查保護傘公司的不法行為。而編劇為了更方便且無形地讓游戲玩家接受Alice這個片中全新創(chuàng)造的角色,于是賦予Alice作為S.T.A.R.S成員之一,被派往保護傘公司做臥底的身份。   電影《生化1》的劇情場景選擇可以用“濃縮”來形容,《生化2———啟示錄》則可用“偷天換日”來形容。第一部末尾,Alice和受輕傷的馬特(英名:Matt,S.T.A.R.S成員之一,在第一部影片中與主角Alice一同成功逃離實驗室后兩人被保護傘公司強迫作為實驗體參加“復仇女神計劃”,受到“T”病毒感染,變異成為追蹤者)終于逃離地下實驗室,編劇卻給了觀眾又一次打擊,原本空蕩無人的洋館此時已經(jīng)被保護傘公司占據(jù),派遣了又一批科學家展開新一輪研究計劃,代號“復仇女神”,實驗體就是才脫離險境的Alice和馬特。如此的結局引人深思,才脫離的險境真的是場意外,還是保護傘公司部署已久任其惡化的人體實驗;同時也給第二部電影《生化2———啟示錄》埋下了伏筆。   “復仇女神”一詞在原著中出現(xiàn)在游戲《生化3———復仇女神》中,游戲劇情圍繞著僥幸活下來的男主角卡洛斯和從機密研究設施中逃出來的生還者吉爾•瓦倫蒂安展開,兩人遇見后決定一起尋找出路,其過程中遇到一系列驚心動魄的求生歷程。其中包括狂暴且強大的生化怪物追蹤者,還有保護傘公司精心設下的一個個圈套。而在第二部電影中以吉爾在教堂遭遇大批僵尸圍追,引出Alice教堂勇救幸存者的經(jīng)典戲份,依然將Alice作為劇情發(fā)展的主線,自此Alice在劇中的地位完全壓過了游戲中的人氣主角吉爾•瓦倫蒂安。更戲劇化地將原本殘忍狂暴的追蹤者改編成具有人類情感的變異生物,又引出第二部中Alice與馬特患難兄妹的感情線索。   這樣做一是使前后兩部電影的敘事更為流暢,二是在整體故事情節(jié)上遵循原著,也給編劇提供了足夠的創(chuàng)作空間。遵循原著固然重要,不斷創(chuàng)新也不能少,作為一部《生化》主題的電影,應當擁有與游戲相似的劇情場景。就生化系列電影的第一部和第二部上映后的票房情況和觀影者口碑作為標準來看,以遵循原著的第二部為佳,也正因為是《生化》主題電影的原因,無論是游戲迷還是非游戲迷更喜愛原版的“感染”滋味。   人物角色的創(chuàng)作對于一部電影,人物角色的創(chuàng)作與選擇和劇情場景是不能脫離的,續(xù)上文討論主角Alice的身份展開我們的這一主題。一千個人心中有一千個哈姆雷特,由知名游戲改編的電影,在每個玩家的腦海中自然有著他們各自喜愛的主角,同時該角色還必須被非生化游戲玩家接受。   《生化》系列游戲至今已經(jīng)發(fā)行了32部,其中針對PC平臺玩家開發(fā)的有《生化危機1》《生化危機2》《生化危機3》《生化危機4》《生化危機5》《槍下游魂》共6部,貫穿《生化》編年史劇情。在各代游戲中出現(xiàn)的男主角有比利•科恩(BillyCoen)、克里斯•雷德菲爾德(ChrisRedfield)、里昂•斯科特•肯尼迪(LeonScottKennedy)、卡洛斯•奧利維拉(CarlosOliveira)、史蒂夫•伯恩塞德(SteveBurnside)五人;女主角有瑞貝卡•查姆博斯(Re-beccaChambers)、吉爾•瓦倫蒂安(JillValentine)、克萊爾•雷德菲爾德(ClaireRedfield)、艾達•王(AdaWong)、謝娃•阿洛瑪(ShevaAlomar)五人。各代游戲中CAPCOM公司始終提供男女主角讓玩家選擇,后期版本中實現(xiàn)了玩家雙人各扮演男女一角,通過局域網(wǎng)共同冒險,某些版本中還有隱藏角色可供通關的玩家選擇。   綜上所述游戲版本諸多角色更多,編劇在把握觀眾的角色偏好問題上,很難給出一個皆大歡喜的答案,從原著已有的角色中選擇一位或兩位作為電影的主角存在較大難度。此外,藝術的魅力在于創(chuàng)新,電影亦是如此,與其看一部真人演繹的復制電影,不如去體驗經(jīng)典的游戲。這就是電影編劇創(chuàng)作Alice這個全新人物的原因。在原創(chuàng)人物的基礎上,編劇大可掙脫游戲的束縛根據(jù)電影藝術的需求,賦予Alice各種能力,出現(xiàn)于接下來的各部《生化》電影中。而對于非生化游戲迷而言,Alice在劇中擔當?shù)氖且晃怀売⑿郏輪T米拉自身酷酷的女權主義表演,影片獨樹一幟的特效以及不過時的僵尸題材,最終使得電影《生化1》票房飄紅,據(jù)悉在北美地區(qū)也贏得了非游戲粉絲的口碑。既滿足了非生化玩家的觀影需求,也給生化玩家對Al-ice角色原型在游戲中的人物映射留下了余地。#p#分頁標題#e#   主角原創(chuàng)是把雙刃劍,電影《生化1》雖在北美受到好評,但該片在日本及其他地區(qū),口碑和票房都十分一般。   畢竟第一部電影背負著《生化》系列游戲久負盛名的品牌,難免被游戲迷詬病。為此,在2004年的第二部影片《生化2———啟示錄》里,開始使用游戲中的人物和設定,而且影片開場就使用了游戲里人氣頗高的吉爾•瓦倫蒂安以及以吉爾為主角的游戲《生化3———復仇女神》里的人物和人物特有的劇情脈絡,例如雇傭兵卡洛斯、拿著火箭筒的追蹤者,在游戲迷和非游戲迷中找到了平衡點,以至于口碑和票房相比第一部有了長足長進。   事隔四年,2007年電影《生化4———劫后余生》上映,觀眾又在銀幕上看到了帥氣十足的Alice。自第二部結尾Alice受傷,與其他幸存者乘坐直升機逃離浣熊市,不幸遭遇墜機導致Alice死亡后,又戲劇化地死而復生。對于Al-ice的復活,觀眾也不難想象,作為一個自身感染病毒的變異者,作為用眼神都能殺人的超人,加上保護傘公司對于超人Alice極其濃厚的研究興趣,復活并不是件難事。遺憾的是如此離譜的角色創(chuàng)作直接導致4年后的這部電影被評價為主演米拉的個人秀,僅僅依靠動作特效和血腥暴力來吸引觀眾眼球。總之,就目前已上映的生化電影看,角色原創(chuàng)程度的拿捏與電影票房和口碑有著密切聯(lián)系,應把握好游戲迷和非游戲迷之間的平衡點才是角色創(chuàng)作的關鍵。   最后,在生化系列電影第五部尚未上映時,筆者根據(jù)游戲改編真人電影的發(fā)展趨勢,就上文所提劇情場景、角色創(chuàng)作方面做出大膽的推斷。首先在劇情場景方面,筆者認為經(jīng)過10年來先后創(chuàng)作的四部生化電影,故事脈絡均遵循原著,所獲觀眾票房收入及口碑較好。就生化電影經(jīng)歷的10年沉浮看,大體遵循原著劇情,并在原著基礎上進行劇情場景的再創(chuàng)作,這種手段已經(jīng)成為當下同類電影均采用的模式,如《古墓麗影》《寂靜嶺》等。特別是作為第一人稱射擊游戲《生化危機》改編的真人電影,因其擁有豐富的故事背景可供參考,與其另辟蹊徑不倫不類不如遵循原著原汁原味。第二,人物角色的創(chuàng)作與劇情場景是不可分割的。一方面,經(jīng)典的劇情就應該發(fā)生在特定時期的特定英雄身上。觀影者不可能接受穿著西裝打著領帶的悟空保護師父唐三藏赴西天取經(jīng)。不同時代,不同意識形態(tài),不同文化背景,人的追求完全不同。盲目地張冠李戴、捏造角色,觀影者是無法接受的。另一方面,一味地照搬游戲角色,最終只有眾口難調,藝術的魅力在于創(chuàng)新,電影的魅力亦如此。與其看一部真人演繹的復制電影,不如體驗經(jīng)典的游戲。總之,人物原創(chuàng)與非原創(chuàng)關鍵要抓住游戲迷和非游戲迷之間的平衡點。   在未來,將游戲和電影結合在一起,具有更加互動的逼真的次世代電影必將來臨,而作為游戲改編真人電影的先驅者,《生化危機》仍在摸索中尋求出路,但正因有了像這樣不斷的嘗試,才會最終誕生一門全新的藝術。在我國,動漫游戲作為一個新興的產(chǎn)業(yè),近年來也陸續(xù)涌現(xiàn)了不少膾炙人口的游戲佳作,其原型都是根據(jù)我國文學經(jīng)典名著為依據(jù),諸如《大話西游》等。在此,筆者也希望在不久的將來,會有一部國人制作的游戲改編真人電影誕生,謹以此文作為對游戲改編真人電影在學術研究方面的補充。

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